1. 概述
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Cmake 是一个跨平台的编译工具,可以用简单的语句来描述跨平台的编译过程
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CMake已经成为了大部分C++开源项目的首要编译工具
在不同的操作系统上,我们可以使用不同的编译工具,比如 windows 中使用 Visual Studio 的开发套件, mac 中使用 xcode 开发套件,Linux 中使用 Makefile 结合 g++ 编译,那如果我们使用 cmake 就可以解决了跨平台的问题。
本文是该系列第五篇文章,你可以通过以下链接阅读之前的内容
1. Linux中编译C++代码的g++工具,以及g++的常用操作指令
2. Linux下C++命令行编译示例
3. Linux下的GDB调试器常用指令
4. Linux下C++命令行调试实战
2. cmake 基础知识
2.1. cmake 的基本语法特性
指令名称(参数1 参数2)
参数使用小括号包裹起来,参数之间使用空格或者分号隔开。cmake的指令不区分大小写,但是参数严格区分大小写,如下示例
set(HELLO hello.cpp)
add_executable(hello main.cpp hello.cpp)
ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp ${HELLO})
cmake指令的变量使用 ${变量}
的形式读取变量,但在 IF 逻辑判断中,直接输入变量名称即可,如上面示例代码中的 HELLO
2.2. cmake的重要指令和常用变量
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cmake_minimum_required
: 指定cmake最小版本要求
# 指定cmake最小版本要求为 2.8.3
cmake_minimum_required(VERSION 2.8.3)
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project
: 定义工程名称,并可以指定工程可支持的语言,语法格式为project(项目域名 语言)
,如下示例
# 指定工程的名称为HELLO
project(HELLO)
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set
: 显示定义变量
# 定义SRC 变量值为: hello.cpp main.cpp
set(SRC hello.cpp main.cpp)
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include_directories
: 向工程中添加多个头文件搜索路径,相当于指定g++
的-I
参数
# 将 /usr/include 和 ./include 路径添加到头文件搜索路径中
include_directories(/usr/include ./include)
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link_directories
: 向工程中添加多个库文件搜索路径,相当与g++
的-L
参数
# 将 /usr/lib 和 ./lib 路径添加到库文件搜索路径中
link_directories(/usr/lib ./lib)
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add_library
: 生成库文件
# 通过变量SRC生成hello.so 共享库,第二个参数填 SHARED 活着 STATIC 活 MOUDLE
add_library(hello SHARED ${SRC})
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add_compile_options
: 添加编译参数
# 添加编译参数 -Wall -std=c++11 以及 -o2
add_compile_options(-Wall -std=c++11 -o2)
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add_excutable
: 生成可执行文件
# 编译 main.cpp 生成可执行文件 main
add_excutable(main main.cpp)
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target_link_libraries
: 为目标可执行文件添加需要的共享库
# 将hello动态库文件链接到可执行文件main
target_link_libraries(main hello)
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add_subdirectory
: 向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制存放的位置
# 添加src子目录,src中需要有一个 CMakeLists.txt
add_subdirectory(src)
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aux_source_directory
: 发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中,这个指令临时被用来自动构建源文件列表。
# 定义 SRC 变量,其值为当前目录下所有的源代码文件
aux_source_directory(. SRC)
# 编译SRC 变量下的源代码文件,生成 mian 可执行文件
add_excutable(main ${SRC)
2.3. Cmake 常用变量
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CMAKE_FLAGS
: gcc 编译选项 -
CMAKE_CXX_FLAGS
: g++ 编译选项
# 在 CMAKE_CXX_FLAGS 编译选项后追加 -std=c++11
set(CMAKE_CXX_FLAGS "{CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
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CMAKE_BUILD_TYPE
: 编译类型(Debug,Release)
# 设定编译类型为 debug ,调试时需要选择 debug
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
# 设定编译类型为release,发布时需要选择 release
set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
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CMAKE_BINARY_DIR
、PROJECT_BINARY_DIR
、<projectname>_BINARY_DIR
- 这三个变量指代的内容是一致的
- 如果是 in binary build ,指的就是工程顶级目录
- 如果是 out-of-binary 编译,指的是工程编译发生的目录
- PROJECT_BINARY_DIR 跟其他指令稍有区别,但这里可以理解他们是一致的
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CMAKE_SOURCE_DIR
、PROJECT_SOURCE_DIR
、<projectname>_SOURCE_DIR
- 这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式,都是工程经层目录
- 如果是 in source build ,跟 CMAKE_BINARY_DIR 变量一致
- PROJECT_SOURCE_DIR 跟其他指令稍有区别,但这里可以理解他们是一致的
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CMAKE_C_COMPILE
: 指定C编译器 -
CMAKE_CXX_COMPILE
: 指定C++编译器 -
EXECUTABLE_OUT_PATH
: 可执行文件输出的存放路径 -
LIBRARY_OUTOUT_PATH
: 库文件输出的存放路径
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