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箭头函数和 this指向

箭头函数和 this指向

作者: Lyan_2ab3 | 来源:发表于2020-06-29 11:17 被阅读0次

    箭头函数和普通函数的区别:

    首先补一下 this 是什么?

    this:

    this 是和执行上下文绑定的,也就是说每个执行上下文中都有一个 this。

    222.png

    上图中 outer 是在变量环境里面的,为了方便看

    • 我们都知道 js 在编译阶段 创建执行上下文
    • 在每个执行上下文的变量环境中,都包含了一个外部引用,用来指向外部的执行上下文,我们把这个外部引用称为 outer

    全局执行上下文中的 this:

    全局执行上下文中的 this 是指向 window 对象的。这也是 this 和作用域链的唯一交点,作用域链的最底端包含了 window 对象,全局执行上下文中的 this 也是指向 window 对象

    函数中的this:

    
    function foo(){
      console.log(this)
    }
    foo()
    // 也是指向window
    
    

    那能不能设置执行上下文中的 this 来指向其他对象呢? 肯定是可以的

    1、通过函数的 call 方法设置:

    
    let bar = {
      myName : "极客邦",
      test1 : 1
    }
    function foo(){
      this.myName = "极客时间"
    }
    foo.call(bar)
    console.log(bar)   // {myName: "极客时间", test1: 1}
    console.log(myName)   // myName is not defined
    
    

    你就能发现 foo 函数内部的 this 已经指向了 bar 对象,
    因为通过打印 bar 对象,可以看出 bar 的 myName 属性已经由“极客邦”变为“极客时间”了,
    同时在全局执行上下文中打印 myName, myName is not defined

    2、通过对象调用方法设置:

    要改变函数执行上下文中的 this 指向,除了通过函数的 call 方法来实现外,还可以通过对象调用的方式

    
    var myObj = {
      name : "极客时间", 
      showThis: function(){
        console.log(this)
      }
    }
    myObj.showThis()  // {name: "极客时间", showThis: ƒ}
    
    

    使用对象来调用其内部的一个方法,该方法的 this 是指向对象本身的。

    
    var myObj = {
      name : "极客时间",
      showThis: function(){
        this.name = "极客邦"
        console.log(this)
      }
    }
    var foo = myObj.showThis
    foo()
    //你会发现 this 又指向了全局 window 对象。
    
    
    • 在全局环境中调用一个函数,函数内部的 this 指向的是全局变量 window。
    • 通过一个对象来调用其内部的一个方法,该方法的执行上下文中的 this 指向对象本身。

    3. 通过构造函数中设置:

    function CreateObj(){ 
    this.name = "极客时间"
    console.log(this)   // CreateObj {name: "极客时间"}
    }
    var myObj = new CreateObj()
    
    new CreateObj() 过程:
    1、首先创建了一个空对象 tempObj;
    2、接着调用 CreateObj.call 方法,并将 tempObj 作为 call 方法的参数,这样当 CreateObj 的执行上下文创建时,它的 this 就指向了 tempObj 对象;
    3、然后执行 CreateObj 函数,此时的 CreateObj 函数执行上下文中的 this 指向了 tempObj 对象;
    4、最后返回 tempObj 对象。
    
    

    嵌套函数中的 this 不会从外层函数中继承

    
    var myObj = {
      name : "极客时间", 
      showThis: function(){
        console.log(this) 
        function bar(){console.log(this)}
        bar()
      }
    }
    myObj.showThis()
    //函数 bar 中的 this 指向的是全局 window 对象,
    // 而函数 showThis 中的 this 指向的是 myObj 对象
    

    那怎么实现 bar 的this指向外层 myObj 呢?

    
    var myObj = {
      name : "极客时间", 
      showThis: function(){
        console.log(this)
        var self = this
        function bar(){
          self.name = "极客邦"
        }
        bar()
      }
    }
    myObj.showThis()
    console.log(myObj.name)
    console.log(window.name)
    
    

    本质是把 this 体系转换为了作用域的体系 。也可以使用 ES6 中的箭头函数来解决这个问题

    
    var myObj = {
      name : "极客时间", 
      showThis: function(){
        console.log(this) // {name: "极客时间", showThis: ƒ}
        var bar = ()=>{
          this.name = "极客邦"
          console.log(this)  //  {name: "极客邦", showThis: ƒ}
        }
        bar()
      }
    }
    myObj.showThis()  
    console.log(myObj.name)   // 极客邦
    console.log(window.name)  //  ''
    
    

    因为 ES6 中的箭头函数并不会创建其自身的执行上下文,所以箭头函数中的 this 取决于它的外部函数

    • 当函数作为对象的方法调用时,函数中的 this 就是该对象;
    • 当函数被正常调用时,在严格模式下,this 值是 undefined,非严格模式下 this 指向的是全局对象 window;
    • 嵌套函数中的 this 不会继承外层函数的 this 值

    下面说下 普通函数和箭头函数的区别:

    箭头函数和普通函数的this:

    1、this 指向不同:

    • 普通函数this 指向 为方法调用的对象,可以通过bind,call,apply,改变this指向
    • 箭头函数比函数表达式更简洁,箭头函数不会创建自己的this,它只会从自己的作用域链的上一层继承this。bind,call,apply只能调用传递参数,不可修改this指向
    var obj = {
      a: 10,
      b: () => {
        console.log(this.a); // undefined
        console.log(this); // Window {postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, frames: Window, …}
      },
      c: function() {
        console.log(this.a); // 10
        console.log(this); // {a: 10, b: ƒ, c: ƒ}
      }
    }
    obj.b(); 
    obj.c();
    

    箭头函数不绑定this,会捕获其所在的上下文的this值,作为自己的this值。
    任何方法都改变不了其指向

    var obj = {
      a: 10,
      b: function(){
        console.log(this.a); //10
      },
      c: function() {
         return ()=>{
               console.log(this.a); //10
         }
      }
    }
    obj.b(); 
    obj.c()();
    

    箭头函数通过 call() 或 apply() 方法调用一个函数时,只传入了一个参数,对 this 并没有影响。

    补充:call,aplly,bind:
    它们在功能上是没有区别的,都是改变this的指向,它们的区别主要是在于方法的实现形式和参数传递上的不同。call和apply方法都是在调用之后立即执行的。而bind调用之后是一个函数,需要再调用一次才行,

    ①:函数.call(对象,arg1,arg2....)
    ②:函数.apply(对象,[arg1,arg2,...])
    ③:var ss=函数.bind(对象,arg1,arg2,....)

    let obj2 = {
        a: 10,
        b: function(n) {
            let f = (n) => n + this.a;
            return f(n);
        },
        c: function(n) {
            let f = (n) => n + this.a;
            let m = {
                a: 20
            };
            return f.call(m,n);
        }
    };
    console.log(obj2.b(1));  // 11
    console.log(obj2.c(1)); // 11
    
    

    2、箭头函数没有原型,

    var a = ()=>{
      return 1;
    }
    
    function b(){
      return 2;
    }
    
    console.log(a.prototype);  // undefined
    console.log(b.prototype);   // {constructor: ƒ}
    

    3、箭头函数不能绑定arguments,取而代之用rest参数...解决

    function A(a){
      console.log(arguments);
    }
    A(1,2,3,4,5,8);
    // [1, 2, 3, 4, 5, 8, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
    let C = (...c) => {
      console.log(c);
    }
    C(3,82,32,11323);
    // [3, 82, 32, 11323]
    
    

    4、箭头函数是匿名函数,不能作为构造函数,不能使用new

    无法实例化的原因:
    没有自己的this,无法调用call,apply
    没有prototype属性,而new命令执行的时候需要将构造函数的prototype赋值给新的对象的_proto

    5、箭头函数不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

    6、 函数体内的this对象(继承的),就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

    如何实现 call 和apply?

    1、改变this指向:可以将目标函数作为这个对象的属性
    2、利用arguments类数组对象实现参数不定长
    3、不能增加对象的属性,所以在结尾需要delete

    var doThu = function(a, b) {
        console.log(this)
        console.log(this.name)
        console.log([a, b])
    }
    var stu = {
        name: 'xiaoming',
        doThu: doThu,
    }
    stu.doThu(1, 2) // stu对象 xiaoming [1, 2]
    doThu.call(stu, 1, 2) // stu对象 xiaoming [1, 2]
    

    call的作用就与此相当,只不过call为stu添加了doThu方法后,执行了doThu,然后再将doThu这个方法从stu中删除。

    //在函数原型上增加call1方法
    Function.prototype.call1 = function(context, ...rest) {
    let newContext = context || window
      newContext.fn = this  // 将调用call函数的对象添加到context的属性中
      
      let result = newContext.fn(...rest)  //  // 执行该属性
    
      delete newContext.fn  // 删除该属性
    
      return result
    }
    
    //在函数原型上增加apply1方法
    Function.prototype.apply = function(thisArg, args) {
        if (typeof this !== 'function') { 
            throw new TypeError('Error')
        }
        thisArg = thisArg || window
        thisArg.fn = this
        let result
        if(args) {
            result = thisArg.fn(...args)
        } else {
            result = thisArg.fn()
        }
        delete thisArg.fn
        return result
    }
    
    

    bind的实现原理比call和apply要复杂一些,bind中需要考虑一些复杂的边界条件。bind后的函数会返回一个函数,而这个函数也可能被用来实例化:

    Function.prototype.bind = function(thisArg) {
        if(typeof this !== 'function'){
            throw new TypeError(this + 'must be a function');
        }
        // 存储函数本身
        const _this  = this;
        // 去除thisArg的其他参数 转成数组
        const args = [...arguments].slice(1)
        // 返回一个函数
        const bound = function() {
            // 可能返回了一个构造函数,我们可以 new F(),所以需要判断
            if (this instanceof bound) {
                return new _this(...args, ...arguments)
            }
            // apply修改this指向,把两个函数的参数合并传给thisArg函数,并执行thisArg函数,返回执行结果
            return _this.apply(thisArg, args.concat(...arguments))
        }
        return bound
    }
    
    

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