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聊一聊《江湖X》以及它的未来3

聊一聊《江湖X》以及它的未来3

作者: 汉家松鼠 | 来源:发表于2016-11-17 23:16 被阅读952次

    大家好,我是汉家松鼠工作室cg。今天我们继续来聊一聊江湖X的现状以及它的未来。我将在本次文章中,集中针对最近玩家普遍反映的若干问题做出解释。

    为什么松鼠团队对老玩家这么不友好?

    很多玩家反映,松鼠不顾当初支持自己的玩家,任意践踏老玩家的既得利益。典型的“过河拆桥”。并且似乎贴吧看上去一大批老玩家粉转黑……

    在此我只想大喊一声:冤枉啊!

    我们并没有摆出一副高傲“爱玩玩不玩滚”的态度,也没有摆出一副“求你了继续玩吧”的嘴脸。我们很清楚自己游戏的问题,也清楚大家的诉求。

    我们确实知道现在游戏的问题,为什么我们要重新回炉制作江湖X,在之前的两篇文章中我已经说的很清楚了。作为一个至少我们自己觉得对玩家负责任的工作室,我们希望做更多玩家接受、覆盖面更广、影响力更大的游戏,所以我们必须把江湖X已经暴露的毛病修正,而这个修正是全方位的,也是我们积累了一次手游不那么成功的运营经验总结的教训。

    所以我们准备了团队、资金和时间来进一轮打磨《江湖X》。

    所以,在我们制作资料片的过程中,一切实质性更新其实是意义不大的。当然,我们还会在资料片出之前更新版本,但是主要是会以增加内容(比如门派、解锁英雄、副本、剧情)为主的,而非改变任何机制或者进行规模性的数值调整。

    在资料片之前,我们没有更多的可玩性的东东来给已经玩了几个月甚至半年的老玩家们,所以只能说一声抱歉,如果大家确实是玩的乏味了、没有东东可玩了,我们确实希望大家休息一段时间,如果还相信我们的话,到时候资料片出了回来一起玩吧!我们保证是一个全新的体验。也保证大家之前的投入和付出会有所值。

    综上,我们近几次的改动,集中在引进新人,提高新人的生存空间上。主要还是为了我们发布新版本做一些铺垫,并且我们会在上面做一些提前的数值型测试。

    为什么这个游戏这么多乱七八糟的随机因素?

    确实如大家所说,江湖X的随机因素实在太多了。导致最后成为了一个看脸的游戏,我辛辛苦苦积攒洗练每天打卡还氪金加上精心BUILD,最后出来的优势或许还不及PVP里对方打出一个暴击。

    从游戏性来说,这个无疑是很失败的。

    我们设计游戏的初衷,一直在追寻数值成长与搭配的一个平衡点,不可否认,大量的随机因素是一个游戏乐趣的根源。因为不那么可预测,所以才有期待。

    我们承认,目前的随机因素实在是太多了,多到最后一个装备甚至可以导致PVP两边的胜率趋近50%,这个点我们考虑会要在资料片中改善。

    可以看到,同样饱受诟病的开场“神鱼”,我们已经做了保底修改。这是一个信号,我们将认真思考作为一个网游,在哪些地方不应该过于“任性”的随机。

    别做那么多音乐美术,我就关心玩法和新剧情!

    相信很多核心粉想要说出这句话,希望我们更加聚焦于可玩的点,而非去做炫酷的特效、动画、背景图什么的。

    ——不可否认,目前普遍的玩家还是看脸的。
    而我想说的是,50%的玩家选择在通关第一个副本“燕王秘陵”后卸载了我们的游戏。

    艺术品质一定是一个游戏在普适玩家群的第一个敲门砖,所以我们决定大力投入重置我们的音乐、美术等各方面。但在此说明几点

    1、我们是有自己的审美的,我深恶痛绝当前大量的披着武侠的皮,然而可以购买诸如翅膀、飞仙等乱七八糟的东东的游戏,也深恶痛绝各种满屏眩光、特效、屌炸天的游戏。

    我们会在保持当前的美术、音乐风格的同时继续细化,将原来的各个系统做的更加精致、更加符合大众省美一些。《江湖X》还会是那个素色、主线严肃但偶尔出线的江湖。

    2、我们大力投入艺术,不代表其他方面懈怠

    我们策划团队已经开发了巨量的更新内容,目前正在内部测试。这些都是要在资料片投出。这些内容包括大量的新副本、人物支线成长/切换、大量的新武学、博弈型教学关卡、几乎所有剧情线的补齐和推进……

    另外新的玩法我们也正在开发和测试中,只不过我们并不希望在完全做好之前让它们和大家见面,保持一份神秘新鲜感吧。

    为什么不宣传推广?

    游戏如此多的问题,我们从心底里并不认为我们的游戏完成或者完善了。
    我们并不是不懂游戏需要宣传,只是还没到时候。
    等我们真正完善之日,才希望做各项推广。我们已经在做一些前期准备,也与各大渠道厂商、发行商、广告投放商取得了联系。还是那句话,并不是我们不懂推广,我们在真正完善了游戏的时候,才会开始推。

    自由度太低,付费体验差

    这里不做过多解释,我们把问题归结为——

    1、江湖X目前的很多设定,存在剥夺玩家既得利益的情况(包括大家花时间或者付费购买的内容):比如换武学套路代价大、物品洗练不保底等等。
    2、江湖X的培养维度太单薄,最大的坑:装备和武学没有成长,人物和套路千篇一律

    我们有一系列的改进措施,减少切换BUILD的代价、增加培养的乐趣和维度

    资料片大概什么时候出?

    我们无法根据目前的开发进度估计时间,我们期望调到尽善尽美才会拿出来测试。因为这个版本出了以后我们期望长线运营,不再做大的数值调整。

    如果进度理想的话,我们期望是在2017年1月份左右和大家见面。

    目前团队有多少人?

    10人

    团队有融资?是否接受投资?

    我们没有接受过任何投资,并且暂时不接受任何形式的投资,感谢大家关注。

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