微信推送工作上手后,开始着手H5游戏的简单策划。说是策划,也不过是把网上的游戏原型拿来改改。
对于不同的公众号,任何的文章、游戏、活动可能侧重点不同。
对于有实体企业的公众号,可能是为了塑造品牌形象、增加产品曝光率等。
对于个人公众号,可能针对的是某个垂直领域内的关注人进行推送,关注人数不一定多,但都有较强的粘性,所以推送的文章一定要符合这个领域的气质。
对于综合类的公众号,关注人一是社会层次多样化,可能有学生,有白领,有父母辈的。二是个人喜好也有所差别。这就需要通过不断的试错,来探究出究竟什么类型、什么内容的文章阅读量、转发量高。
就比如,前几天推的一篇用武汉本地特色来解释金融词汇,效果明显好于其他内容。可见,兼顾娱乐性和专业性是在我的用户群体较受欢迎的。而这两点,可以体现在同一篇文章中,也可以分散在同一天推送的三篇文章中。
有点扯远了。
这次H5的策划,我的目标是能够通过三个游戏的陆续发布,增长100左右的关注量。从几个游戏中,我们基于以下几个原则选取了三个游戏:
1.趣味性
2.易传播性
3.能够引发互动
趣味性可以体现在文案上,比如一个非常简单的测运势的游戏,仅仅通过改变最后结果的呈现,就达到完全不同的效果,比如前一段时间风靡朋友圈的“测测你是什么气味的”中,菊花味(...)就炸了....
易传播性,让人玩过游戏之后有一种强烈的分享的欲望,比如,谁会去分享一个无脑的数钱数了多少的游戏呢。
交互性,游戏能引发玩游戏的人与其周围的人的一种互动,可以是情感上的,或者行为上的。比如,之前看到过的一个品牌宣传的H5游戏,就是要另一个人扫码之后两个人才能一起玩。这样一是得以扩大传播渠道,二是建立游戏者与他人的联系,增强交互性。
最后的最后,既然游戏的形式无法做大的变动,那文案就是重头戏。
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