1、标记-清除算法
算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。
不足:
效率问题:标记和清除两个过程的效率都不高。
空间问题:标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片。
2、复制算法
它将可用内存按容量分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活的对象复制到另外一块上面,然后再把已经使用过的内存空间一次性清理掉。这样使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。只是这种算法的代价是将内存缩小为了原来的一半,未免太高了一点。
现在的商业虚拟机都是采用这种收集算法回收新生代。将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活的对象一次性地复制到另一个Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才使用的Survivor空间。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,当Survivor空间不够用时,需要依赖其他内存(这里指老年代)进行分配担保。
3、标记-整理算法
标记过程仍然和“标记-清除”算法相同,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活对象都向一端移动,然后直接清理掉边界以外的内存。
4、分代收集算法
新生代主要是复制算法。
老年代主要是“标记-清理算法”或者“标记-整理算法”。
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