iOS 项目优化

作者: 宁夏灼雪__ | 来源:发表于2019-03-13 16:14 被阅读130次

    前言

    近期正处于一段工作空白区,也想着学习学习一下项目优化,所以就自己的项目出手,一步一步地优化项目。

    一、项目结构与应用包瘦身

    项目结构

    项目本身首先划分功能区以PageCoreApp划分
    1、Page存储应用的模块,包含首页个人中心等,每个模块下再以ControllerViewModel划分
    2、Core 存储着一些与项目业务、界面无关的类,包括分类宏定义封装的请求基类
    3、App则存储着一些与项目相关的类,包括APIBase基类

    应用包瘦身
    1、首先找出项目中未使用的图片:

    这里使用了python脚本 脚本地址 找出项目中未使用的图片,结果不是非常准确,但是可以自行判断(存在图片使用是根据服务端返回显示的情况等)

    使用方法:

    1、下载链接的unUseImage.py文件
    2、修改项目路径以及输出路径
    3、终端执行 python unUseImage.py
    使用后会在路径里输出文件:

    未使用图片

    后面发现 这个工具 您可以试试

    2、图片无损压缩

    这里使用工具 ImageOptim ,点击链接下载
    将项目图片拖入优化即可
    优化结果:

    图片压缩
    3、代码瘦身

    这里推荐使用LinkMap,可以知道项目中各个类的大小,以权衡是否有替换方案

    LinkMap
    4、 使用 fui 找到应用中未使用的类

    安装fui

    sudo gem install fui -n /usr/local/bin
    

    到项目中使用

    fui find
    

    即可找出未引用的类,自行判断删除即可

    优化前与优化后的ipa包大小对比
    优化前 优化后

    二、项目性能优化

    内存

    使用instruments leaks 检测
    打开:
    1、Product -> Profile -> Leaks
    2、点击CellTree、下方筛选
    3、定位泄漏代码,修改

    Leaks 内存泄漏

    工具只是辅助你寻找泄漏的地方,具体是否泄漏还需要自行判断

    卡顿

    在性能优化中一个最具参考价值的属性是FPS:全称Frames Per Second,其实就是屏幕刷新率,苹果的iphone推荐的刷新率是60Hz,也就是说GPU每秒钟刷新屏幕60次,这每刷新一次就是一帧frame,FPS也就是每秒钟刷新多少帧画面。静止不变的页面FPS值是0,这个值是没有参考意义的,只有当页面在执行动画或者滑动的时候,FPS值才具有参考价值,FPS值的大小体现了页面的流畅程度高低,当低于45的时候卡顿会比较明显。

    这里使用Core Animation来检测,注:需使用真机

    打开:
    1、Product -> Profile -> Core Animation
    2、启动应用
    3、滑动查看FPS值


    FPS

    卡顿优化:

    1、Color Blended Layers (图层混合)

    这个选项是检测哪里发生了图层混合,先介绍一下什么是图层混合?很多情况下,界面都是会出现多个UI控件叠加的情况,如果有透明或者半透明的控件,那么GPU会去计算这些这些layer最终的显示的颜色,也就是我们肉眼所看到的效果。例如一个上层Veiw颜色是绿色RGB(0,255,0),下层又放了一个View颜色是红色RGB(0,0,255),透明度是50%,那么最终显示到我们眼前的颜色是蓝色RGB(0,127.5,127.5)。这个计算过程会消耗一定的GPU资源损耗性能。如果我们把上层的绿色View改为不透明, 那么GPU就不用耗费资源计算,直接显示绿色。
    如果出现图层混合了,打开Color Blended Layers选项,那块区域会显示红色,所以我们调试的目的就是将红色区域消减的越少越好。那么如何减少红色区域的出现呢?只要设置控件不透明即可。
    1、设置opaque 属性为true。
    2、给View设置一个不透明的颜色,没有特殊需要设置白色即可。

    eg:

    运行应用
    在模拟器中找到:


    Color Blended Layers

    显示运行后的界面:


    混合图层
    出现了许多混合图层,我们就是要消除这些红色
    TIP:当UILabel的内容是中文,需要添加一句 label.layer.masksToBounds = YES,因为当UILabel的内容为中文时,label实际渲染区域要大于label的size,最外层多了一个sublayer,如果不设置第二行label的边缘外层灰出现图层混合的红色,因此需要在label内容是中文的情况下加第二句。单独使用label.layer.masksToBounds = YES是不会发生离屏渲染的

    注:xib 也可以直接设置 masksToBounds 在控件的:

    xib.masksToBounds
    点击+号添加 layer.masksToBounds 打钩即可
    优化后的界面:
    Color Blended Layers 优化后
    相比之前,清爽了不少,图片还需美工提供的图片为无透明的图片。
    2、Color Misaligned Images(图片大小)

    这个选项可以帮助我们查看图片大小是否正确显示。如果image size和imageView size不匹配,image会出现黄色。要尽可能的减少黄色的出现,因为image size与imageView size不匹配,会消耗资源压缩图片。
    选择:


    image.png

    如果图片出现黄色,可自行将图片压缩至ImageView大小

    3、Color Offscreen-Rendered Yellow(离屏渲染)

    离屏渲染Off-Screen Rendering 指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。还有另外一种屏幕渲染方式-当前屏幕渲染On-Screen Rendering ,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 离屏渲染会先在屏幕外创建新缓冲区,离屏渲染结束后,再从离屏切到当前屏幕, 把离屏的渲染结果显示到当前屏幕上,这个上下文切换的过程是非常消耗性能的,实际开发中尽可能避免离屏渲染。
    触发离屏渲染Offscreen rendering的行为:
    (1)drawRect:方法
    (2)layer.shadow
    (3)layer.allowsGroupOpacity or layer.allowsEdgeAntialiasing
    (4)layer.shouldRasterize
    (5)layer.mask
    (6)layer.masksToBounds && layer.cornerRadius

    eg:

    运行项目,打开:


    Color Off-screen Rendered

    项目中,此处显示黄色:


    离屏渲染

    在切圆角时,使用了layer.masksToBounds && layer.cornerRadius
    这里我们换一种实现方式,使用贝塞尔曲线画一个边框Layer覆盖在上面即解决了离屏渲染

        UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect  byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners  cornerRadii:CGSizeMake(cornerRadius, cornerRadius)];
        CAShapeLayer *strokeLayer = [CAShapeLayer layer];
        strokeLayer.path = maskPath.CGPath;
        strokeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; //内容填充的颜色设置为clear
        strokeLayer.strokeColor = kWhiteColor.CGColor; //边色
        strokeLayer.lineWidth = 1; // 边宽
        [self.layer addSublayer:strokeLayer];
    

    网上还有许多方式可以设置圆角:
    1、UIBezierPath + Core Graphics切圆角
    2、UIBezierPath + Core Graphics覆盖镂空图片在四角
    等等
    处理后的效果:

    处理离屏渲染后
    优化后的FPS
    优化后FPS

    三、使用RunTime 尽量避免 crash

    程序运行中难免会出现崩溃,这里我们可以使用runtime尽量避免一些常见的崩溃错误:

    eg:

    给NSArray 替换 objectAtIndex:方法

    + (void)load {
        [NSClassFromString(@"__NSArrayI") swapMethod:@selector(objectAtIndex:) currentMethod:@selector(mq_objectAtIndex:)];
    }
    
    - (id)mq_objectAtIndex:(NSUInteger)index
    {
        if (index >= [self count])
        {
            return nil;
        }
        return [self mq_objectAtIndex:index];
    }
    
    + (void)swapMethod:(SEL)originMethod currentMethod:(SEL)currentMethod;
    {
        Method firstMethod = class_getInstanceMethod(self, originMethod);
        Method secondMethod = class_getInstanceMethod(self, currentMethod);
        method_exchangeImplementations(firstMethod, secondMethod);
    }
    

    Load方法替换 objectAtIndexmq_objectAtIndex ,当调用objectAtIndex时会走到mq_objectAtIndex,判断是否越界,以此来预防数组越界的crash
    其他类像NSDictionary、NSString也可以自行添加

    结语

    iOS项目优化还有挺多方面的,包括电池优化、启动优化等等,笔者这里就先优化到这里,如果有需求需要优化的话,会再进行更新,谢谢支持!

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