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《设计模式》之抽象工厂模式

《设计模式》之抽象工厂模式

作者: 低调小熊猫 | 来源:发表于2019-11-01 15:11 被阅读0次

    抽象工厂模式

    本来不想写这篇文章的,应该是不想写工厂模式,因为基本大家都会,不过今天看到一个老铁的博客,https://www.yuxuan66.com/16 关于抽象模式的实现,写得不错,看了几遍之后,有了点自己的想法,随便再熟悉一下工厂模式,于是就有了这篇文章,主要是抽象工厂,引用下老铁的例子:咖啡工厂做大做强,引入了新的饮品种类:茶、碳酸饮料。中国工厂仅能制作咖啡和茶,美国工厂仅能制作咖啡和碳酸饮料

    使用

    我这里创建一个抽象工厂,中国工厂和美国工厂继承它。再创建一个饮料接口,实现各种饮料种类。再创建一个提供者,根据具工厂和种类提供对应的产品

    创建一个抽象工厂

    /**
     * @program:hope
     * @author:aodeng
     * @微信公众号:低调小熊猫
     * @create:2018-11-22 14:43
     * 抽象工厂
     **/
    public abstract class AbstractDrinksFactory {
        /***
         *
         * @param whatYouLike 你喜欢的饮料类型:coffer,tea,sodas...
         * @return
         */
        public abstract Drink createDrink(String whatYouLike);
    }
    

    中国工厂和美国工厂继承它

    public class ChinaAbstractDrinksFactory extends AbstractDrinksFactory {
        @Override
        public Drink createDrink(String whatYouLike) {
            Drink drink=null;
            if ("coffer".equals(whatYouLike)){
                drink=new CofferDrink();
            }else if ("tea".equals(whatYouLike)){
                drink=new TeaDrink();
            }
            return drink;
        }
    }
    //
    public class USAAbstractDrinksFactory extends AbstractDrinksFactory {
        @Override
        public Drink createDrink(String whatYouLike) {
            Drink drink=null;
            if ("coffer".equals(whatYouLike)){
                drink=new CofferDrink();
            }else if ("sodas".equals(whatYouLike)){
                drink=new SodasDrink();
            }
            return drink;
        }
    }
    

    再创建一个饮料接口

    //饮料接口
    public interface Drink {
        String getName();
    }
    

    实现各种饮料种类

    //咖啡饮料
    public class CofferDrink implements Drink {
        @Override
        public String getName() {
            return "coffer";
        }
    }
    //碳酸饮料
    public class SodasDrink implements Drink {
        @Override
        public String getName() {
            return "sodas";
        }
    }
     // 茶饮料
    public class TeaDrink implements Drink {
        @Override
        public String getName() {
            return "tea";
        }
    }
    

    再创建一个提供者,更具工厂和种类提供对应的产品

     * 工厂提供者
     **/
    public class DrinkStore {
        AbstractDrinksFactory abstractDrinksFactory;
    
        /***
         * 动态的选择工厂
         * @param abstractDrinksFactory
         */
        public DrinkStore(AbstractDrinksFactory abstractDrinksFactory){
            this.abstractDrinksFactory=abstractDrinksFactory;
        }
    
        /***
         * 根据产品类型生产
         * @param whatYouLike
         * @return
         */
        public Drink createDrink(String whatYouLike){
            return abstractDrinksFactory.createDrink(whatYouLike);
        }
    }
    

    Main方法测试

    /**
     * @program:hope
     * @author:aodeng
     * @微信公众号:低调小熊猫
     * @create:2018-11-22 15:07
     **/
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            //使用工厂提供类选择工厂
            DrinkStore store=new DrinkStore(new ChinaAbstractDrinksFactory());
            //根据产品生产饮料
            Drink drink=store.createDrink("tea");
            //得到具体工厂的具体饮料
            System.out.println(drink.getName());//输出tea
        }
    }
    

    简单工厂和抽象工厂有些区别,除了结构上的区别,主要区别在于使用场景不同。

    简单工厂用于创建单一产品,将所有子类的创建过程集中在一个工厂中,如要修改,只需修改一个工厂即可。简单工厂经常和单例模式一起使用,例如用简单工厂创建缓存对象(文件缓存),某天需要改用redis缓存,修改工厂即可。
    抽象工厂常用于创建一整个产品族,而不是单一产品。通过选择不同的工厂来达到目的,其优势在于可以通过替换工厂而快速替换整个产品族。例如上面的例子美国工厂生产美国drink,中国工厂生产中国drink。
    优点
    客户端与具体要创建的产品解耦,扩展性和灵活性高

    缺点
    增加要创建的对象时,需要增加的代码较多,会使系统变得较为复杂

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