抽象工厂模式
本来不想写这篇文章的,应该是不想写工厂模式,因为基本大家都会,不过今天看到一个老铁的博客,https://www.yuxuan66.com/16 关于抽象模式的实现,写得不错,看了几遍之后,有了点自己的想法,随便再熟悉一下工厂模式,于是就有了这篇文章,主要是抽象工厂,引用下老铁的例子:咖啡工厂做大做强,引入了新的饮品种类:茶、碳酸饮料。中国工厂仅能制作咖啡和茶,美国工厂仅能制作咖啡和碳酸饮料
使用
我这里创建一个抽象工厂,中国工厂和美国工厂继承它。再创建一个饮料接口,实现各种饮料种类。再创建一个提供者,根据具工厂和种类提供对应的产品
创建一个抽象工厂
/**
* @program:hope
* @author:aodeng
* @微信公众号:低调小熊猫
* @create:2018-11-22 14:43
* 抽象工厂
**/
public abstract class AbstractDrinksFactory {
/***
*
* @param whatYouLike 你喜欢的饮料类型:coffer,tea,sodas...
* @return
*/
public abstract Drink createDrink(String whatYouLike);
}
中国工厂和美国工厂继承它
public class ChinaAbstractDrinksFactory extends AbstractDrinksFactory {
@Override
public Drink createDrink(String whatYouLike) {
Drink drink=null;
if ("coffer".equals(whatYouLike)){
drink=new CofferDrink();
}else if ("tea".equals(whatYouLike)){
drink=new TeaDrink();
}
return drink;
}
}
//
public class USAAbstractDrinksFactory extends AbstractDrinksFactory {
@Override
public Drink createDrink(String whatYouLike) {
Drink drink=null;
if ("coffer".equals(whatYouLike)){
drink=new CofferDrink();
}else if ("sodas".equals(whatYouLike)){
drink=new SodasDrink();
}
return drink;
}
}
再创建一个饮料接口
//饮料接口
public interface Drink {
String getName();
}
实现各种饮料种类
//咖啡饮料
public class CofferDrink implements Drink {
@Override
public String getName() {
return "coffer";
}
}
//碳酸饮料
public class SodasDrink implements Drink {
@Override
public String getName() {
return "sodas";
}
}
// 茶饮料
public class TeaDrink implements Drink {
@Override
public String getName() {
return "tea";
}
}
再创建一个提供者,更具工厂和种类提供对应的产品
* 工厂提供者
**/
public class DrinkStore {
AbstractDrinksFactory abstractDrinksFactory;
/***
* 动态的选择工厂
* @param abstractDrinksFactory
*/
public DrinkStore(AbstractDrinksFactory abstractDrinksFactory){
this.abstractDrinksFactory=abstractDrinksFactory;
}
/***
* 根据产品类型生产
* @param whatYouLike
* @return
*/
public Drink createDrink(String whatYouLike){
return abstractDrinksFactory.createDrink(whatYouLike);
}
}
Main方法测试
/**
* @program:hope
* @author:aodeng
* @微信公众号:低调小熊猫
* @create:2018-11-22 15:07
**/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//使用工厂提供类选择工厂
DrinkStore store=new DrinkStore(new ChinaAbstractDrinksFactory());
//根据产品生产饮料
Drink drink=store.createDrink("tea");
//得到具体工厂的具体饮料
System.out.println(drink.getName());//输出tea
}
}
简单工厂和抽象工厂有些区别,除了结构上的区别,主要区别在于使用场景不同。
简单工厂用于创建单一产品,将所有子类的创建过程集中在一个工厂中,如要修改,只需修改一个工厂即可。简单工厂经常和单例模式一起使用,例如用简单工厂创建缓存对象(文件缓存),某天需要改用redis缓存,修改工厂即可。
抽象工厂常用于创建一整个产品族,而不是单一产品。通过选择不同的工厂来达到目的,其优势在于可以通过替换工厂而快速替换整个产品族。例如上面的例子美国工厂生产美国drink,中国工厂生产中国drink。
优点
客户端与具体要创建的产品解耦,扩展性和灵活性高
缺点
增加要创建的对象时,需要增加的代码较多,会使系统变得较为复杂
<script src="https://my.openwrite.cn/js/readmore.js" type="text/javascript"></script>
<script>
const btw = new BTWPlugin();
btw.init({
id: '__next',
blogId: '17122-1572576650266-997',
name: '低调小熊猫',
qrcode: 'http://image.ilovey.live/image/45849f900c283fcea94ead3b8583c156.jpg',
keyword: '低调小熊猫',
});
</script>
本文由低调小熊猫一文多发操作发布! 欢迎关注公众号:低调小熊猫
网友评论