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Unity 中自带的延时方法

Unity 中自带的延时方法

作者: 青鱼谷雨 | 来源:发表于2016-09-23 18:31 被阅读112次

    一、InvokeRepeating(string way  ,float  time1 ,float  time2 );

            Way:你想要延时的方法名

            time1:多少秒后执行

             time2:重复执行时间间隔

    二、Invoke(string way  ,float  time);

             way:方法名

              time:多少秒后执行

    代码:

    using UnityEngine;

    using System.Collections;

    public class A : MonoBehaviour {

                void  Start () {

                            InvokeRepeating("Test", 0.3f, 1);

                            Invoke("Test", 1);

             }

                    void Test() {

                     //写点什么

              }

    }

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