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Java------面向对象

Java------面向对象

作者: 姜水伟杰 | 来源:发表于2018-05-08 14:40 被阅读64次

    面向对象三大基本特性是:封装,继承,多态

    封装

    1.概念:
    把类的属性进行封装,可以隐藏方法的内部实现,仅仅提供调用的 方法,避免被随意修改。
    2.private关键字
    private:私有的,可以修饰成员变量和成员方法。
    注意:被private修饰的成员只能在本类中访问,在其他类中是不能直接访问的。
    作用:将成员变量私有化,对外提供对应的set,get方法对其进行访问,提高对数据访问的安全性。
    3.为什么要setter/getter方法
    类中的所有成员变量私有,其他类要想使用就需要提供相应的get/set方法

    继承

    1.概念:
    子类可以继承父类的所有非私有属性,子类与父类要在同一个包下,否则无法继承。
    继承关系下,子类可以重写父类的方法。
    注意:
    直接访问:对象名.成员; ---- 类名.静态成员
    间接访问:通过父类的方法访问私有成员
    2.格式:class 类A extends 类B{
    //这就表示类A继承了类B。
    }
    3.什么时候使用:类之间有继承关系,就可以考虑使用继承,不要为了获取部分功能而去使用继承。
    4.作用:提高代码的复用性,让类与类之间产生了一个关系,是多态的前提。

    继承中的构造方法

    1. 子类在构造方法的特点:会默认访问父类的无参构造方法(默认语句:super())
    2. 如果父类无无参构造,子类构造如何访问父类构造
      a:通过super(参数)调用父类带参构造方法(推荐)
      b:通过this(参数)调用本类的其他构造方法(不推荐)
      C:如果一个类中所有的构造方法第一句都调用this(参数),这样是错误的
    3. 构造方法执行完后会创建该类的对象吗?
      不一定,子类的构造方法第一行调用父类的构造方法时,不会创建对象
    4. 注意
      构造方法中的this()和super()语句必须放第一行,且只能取其一

    重载与重写

    1. 重载(overload)
      (1)定义:一个类中或者子父类关系中存在多个同名方法,并且参数列表不同的方法叫重载
      (2)特点:方法名相同,参数列表不同。与返回值类型无关
      (3)注意:永远建议,写的什么类型的形式参数,你就应该用什么类型的实际参数调用。如果实际类型是小的形式是大的,可以,反之不行。
    2. 重写(override)
      (1)概念:在子类中,对从父类继承的方法进行修改,出现与父类中方法声明(方法名,参数列表,返回值类型)相同的方法,叫重写。(方法体不同,子类修饰权限大于等于父类:public>protected>default>private)
      (2)注意事项:a.父类私有方法不能被重写(私有不可以被继承,没有继承关系,所以不算重写)b.子类方法的访问权限一定要大于等于父类的访问权限,
      静态只能重写静态(这个不能算,因为静态跟类相关)
      (3)什么时候用重写:子类需要父类的功能,而子类功能有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。
    3. 重载和重写的区别:
      (1)方法重载:同一个类中或子父类中,方法名相同,参数列表不同。与返回值类型无关
      (2)方法重写:子父类中,出现方法声明相同的情况,返回值,方法名,参数列表都相同
    4. 注意:
      (1):构造方法不能重写,因为构造方法要和类名相同。
      (2):只有方法才重写,变量不存在重写

    多态

    指类实例的对象具有的相同方法在不同情形有不同表现形式。

    多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)

    多态存在的三个必要条件

    一、要有继承;
    二、要有重写;
    三、父类引用指向子类对象。

    类与对象

    类的组成

    成员变量 ---- 属性
    构造方法 ---- 对成员变量进行初始化
    成员方法 ---- 行为
    构造方法:定义在类中,方法外的变量。描述类的属性(特征)
    成员方法:描述类的行为(功能)
    注意:1同一个java文件在如果有被public修饰的类,那么只能是带有main方法的那个类,且该类的类名必须和文件同名。
    2属性可以是简单变量,也可以是一个对象。(eg:int age; Student s)

    类与对象的关系

    类:是抽象的,是一类事物共同属性和行为的集合。
    对象:是具体的,是一个具体的实物(是类的具体的体现)

    如何使用定义好的类

    1. 定义格式:类名 对象名 = new 类名();
    2. 使用格式
      * 成员变量的使用:
      调用:对象名.方法名
      赋值:对象名。变量名 = 值;
      * 成员方法的使用 :
      调用:对象名.方法名(实际参数);

    成员变量和局部变量

    1. 定义位置

      • 成员变量:定义在类中方法外
      • 局部变量:定义在类的方法中,或者方法的形式参数中
    2. 初始化的区别

      • 成员变量 :有默认的初始化值
      • 局部变量:没有默认的初始化值,使用前必须被初始化。
    3. 储存位置

      • 成员变量 :推,随着对象的存在而存在
      • 局部变量:栈,随着方法的存在而存在
    4. 成员变量其实是这个类的属性,
      局部变量的声明不可以加任何访问权限修饰符也不可以使用static修饰(静态方法中),似乎,所有修饰符中只能使用final修饰。


      image.png
    5. 注意事项:局部变量可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。

    类变量&实例变量

    类变量:
    也叫静态变量,也就是在变量前加了static的变量;(静态成员变量)
    实例变量:
    也叫对象变量,即没加static的变量;(非静态成员变量)
    区别:

    1. 类变量:是所有对象共有,某一个对象将其改变,其他对象得到的就是改变后的结果;
    2. 实例变量:是对象私有,某一个对象将其改变,不影响其他对象;

    补充:类变量和实例变量都属于全局变量
    同一个类的对象使用不同的内存段,但静态成员共享的内存空间

    实例&对象

    1.实例化:
    在面向对象的程序设计中,通常把用类创建对象的过程称为实例化,
    格式:类名 对象名 = new 类名(参数);
    2.实例
    在面向对象程序设计中,“类”在实例化之后叫做一个“实例”
    对象:一般是指类在内存中装载的实例,具有相关的成员变量和成员函数。
    3.实例和对象的区别
    实例和对象基本上是同义词,它们常常可以互相使用。对象就是类的实例,所有的对象都是实例,但并不是所有的实例都是对象。

    构造方法

    构造方法

    1. 作用:
      a创建对象
      b给对象的属性进行初始化
    2. 格式:
      a方法名与类名相同
      b没有返回值类型,连void都没有
      c没有具体的返回值,可以是return
    3. 注意事项:
      a:如果没有明确给出构造方法,那么系统会默认给出一个无参构造方法
      b:只要明确给出构造方法,那么系统不会再提供无参构造方法(推荐手动给出无参构造)
      c:构造方法的重载体现在参数列表的不同
    4. 给私有的成员变量赋值的方式
      a静态代码块初始化静态成员变量,b显示初始化(在定义成员变量是赋值)c构造代码块初始化,
      d构造方法初始化,e通过set方法赋值,f通过反射操作父类的私有成员
    5. 构造方法和set方法区别
      构造方法:在创建对象时给成员变量赋值,并且只能赋值一次
      set方法:在创建完对象以后对成员变量的值进行修改,或赋值,可以多次
      最终目的:都是给成员变量赋值,只不过实现方法不同

    this&super

    this

    1. 概念:
      a:this代表本类对象的引用。(其所在方法所属对象的引用)
      b:那个对象调用方法,方法内部就有一个隐含的this代表这个对象(谁调用,this就代表谁)
    2. 作用:通过this关键字可以直接调用成员(成员方法,成员变量)
    3. 什么时候用:用于解决局部隐藏成员变量变量值的问题

    super

    1. 概念:super关键字,代表父类的内存空间标识。
    2. 什么时候用:
      a:当父类中出现同名成员可以用super区分b:子类调用父类的构造方法可以用super

    this与super的区别

    1. 概念:
      this关键字,代表本类对象的引用,super关键字,代表父类的内存空间标识。
    2. 调用方式
      A:this
      通过this可以直接调用本类的构造方法,成员变量,成员方法
      构造方法:this.(参数)
      成员变量:this.变量名
      成员方法:this.方法名()
      B:super
      通过super可以直接调用父类的构造方法,成员变量,成员方法
      构造方法:super.(参数)
      成员变量:super.变量名
      成员方法:super.方法名()

    static关键字

    1.概述:static可以修饰类的成员(成员变量,成员方法,代码块);被static修饰的成员可以被所有对象共享
    2.什么时候使用:多个对象使用某一个数据时,我们就可以用static修饰
    3.特点:
    A:被static修饰的内容随着类的加载而加载,优先于对象存在,
    B:可以直接通过类名调用,C:被该类所有对象共享
    4.注意事项

    1. 在静态方法中是没有this关键字(因为静态是随着类的加载而加载,而this是对象创建才存在的)
    2. 静态方法只能访问静态成员变量和静态成员方法。(静态只能访问静态;非静态方法可以调用静态成员和非静态成员)
    3. 静态内容可以通过对象调用,也可以通过类名调用。(推荐使用类名调用)

    跳转语句

    break:中断的意思

    A:用在循环和switch语句中,离开此应用场景无意义。
    B:作用
    a:跳出单层循环
    b:跳出多层循环,需要标签语句的配合

    continue:继续

    A :用在循环中,离开此应用场景无意义。
    B:作用
    a:跳出单层循环的一次,可以继续下一次

    return:返回

    1:用于结束方法的
    2:一旦遇到return,程序就不会在继续往后执

    类的组成:

    成员变量
    构造方法
    * 无参构造方法
    * 带参构造方法
    成员方法
    * getXXX()
    * setXXXX()
    * 。。。。。。。

    匿名对象

    就是没有名字的对象,是对象的一种简化表示形式。
    使用情况:1对象调用方法仅仅一次的时候
    2.作为实际参数传递

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