美文网首页java学习
Java------面向对象

Java------面向对象

作者: 姜水伟杰 | 来源:发表于2018-05-08 14:40 被阅读64次

面向对象三大基本特性是:封装,继承,多态

封装

1.概念:
把类的属性进行封装,可以隐藏方法的内部实现,仅仅提供调用的 方法,避免被随意修改。
2.private关键字
private:私有的,可以修饰成员变量和成员方法。
注意:被private修饰的成员只能在本类中访问,在其他类中是不能直接访问的。
作用:将成员变量私有化,对外提供对应的set,get方法对其进行访问,提高对数据访问的安全性。
3.为什么要setter/getter方法
类中的所有成员变量私有,其他类要想使用就需要提供相应的get/set方法

继承

1.概念:
子类可以继承父类的所有非私有属性,子类与父类要在同一个包下,否则无法继承。
继承关系下,子类可以重写父类的方法。
注意:
直接访问:对象名.成员; ---- 类名.静态成员
间接访问:通过父类的方法访问私有成员
2.格式:class 类A extends 类B{
//这就表示类A继承了类B。
}
3.什么时候使用:类之间有继承关系,就可以考虑使用继承,不要为了获取部分功能而去使用继承。
4.作用:提高代码的复用性,让类与类之间产生了一个关系,是多态的前提。

继承中的构造方法

  1. 子类在构造方法的特点:会默认访问父类的无参构造方法(默认语句:super())
  2. 如果父类无无参构造,子类构造如何访问父类构造
    a:通过super(参数)调用父类带参构造方法(推荐)
    b:通过this(参数)调用本类的其他构造方法(不推荐)
    C:如果一个类中所有的构造方法第一句都调用this(参数),这样是错误的
  3. 构造方法执行完后会创建该类的对象吗?
    不一定,子类的构造方法第一行调用父类的构造方法时,不会创建对象
  4. 注意
    构造方法中的this()和super()语句必须放第一行,且只能取其一

重载与重写

  1. 重载(overload)
    (1)定义:一个类中或者子父类关系中存在多个同名方法,并且参数列表不同的方法叫重载
    (2)特点:方法名相同,参数列表不同。与返回值类型无关
    (3)注意:永远建议,写的什么类型的形式参数,你就应该用什么类型的实际参数调用。如果实际类型是小的形式是大的,可以,反之不行。
  2. 重写(override)
    (1)概念:在子类中,对从父类继承的方法进行修改,出现与父类中方法声明(方法名,参数列表,返回值类型)相同的方法,叫重写。(方法体不同,子类修饰权限大于等于父类:public>protected>default>private)
    (2)注意事项:a.父类私有方法不能被重写(私有不可以被继承,没有继承关系,所以不算重写)b.子类方法的访问权限一定要大于等于父类的访问权限,
    静态只能重写静态(这个不能算,因为静态跟类相关)
    (3)什么时候用重写:子类需要父类的功能,而子类功能有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。
  3. 重载和重写的区别:
    (1)方法重载:同一个类中或子父类中,方法名相同,参数列表不同。与返回值类型无关
    (2)方法重写:子父类中,出现方法声明相同的情况,返回值,方法名,参数列表都相同
  4. 注意:
    (1):构造方法不能重写,因为构造方法要和类名相同。
    (2):只有方法才重写,变量不存在重写

多态

指类实例的对象具有的相同方法在不同情形有不同表现形式。

多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)

多态存在的三个必要条件

一、要有继承;
二、要有重写;
三、父类引用指向子类对象。

类与对象

类的组成

成员变量 ---- 属性
构造方法 ---- 对成员变量进行初始化
成员方法 ---- 行为
构造方法:定义在类中,方法外的变量。描述类的属性(特征)
成员方法:描述类的行为(功能)
注意:1同一个java文件在如果有被public修饰的类,那么只能是带有main方法的那个类,且该类的类名必须和文件同名。
2属性可以是简单变量,也可以是一个对象。(eg:int age; Student s)

类与对象的关系

类:是抽象的,是一类事物共同属性和行为的集合。
对象:是具体的,是一个具体的实物(是类的具体的体现)

如何使用定义好的类

  1. 定义格式:类名 对象名 = new 类名();
  2. 使用格式
    * 成员变量的使用:
    调用:对象名.方法名
    赋值:对象名。变量名 = 值;
    * 成员方法的使用 :
    调用:对象名.方法名(实际参数);

成员变量和局部变量

  1. 定义位置

    • 成员变量:定义在类中方法外
    • 局部变量:定义在类的方法中,或者方法的形式参数中
  2. 初始化的区别

    • 成员变量 :有默认的初始化值
    • 局部变量:没有默认的初始化值,使用前必须被初始化。
  3. 储存位置

    • 成员变量 :推,随着对象的存在而存在
    • 局部变量:栈,随着方法的存在而存在
  4. 成员变量其实是这个类的属性,
    局部变量的声明不可以加任何访问权限修饰符也不可以使用static修饰(静态方法中),似乎,所有修饰符中只能使用final修饰。


    image.png
  5. 注意事项:局部变量可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。

类变量&实例变量

类变量:
也叫静态变量,也就是在变量前加了static的变量;(静态成员变量)
实例变量:
也叫对象变量,即没加static的变量;(非静态成员变量)
区别:

  1. 类变量:是所有对象共有,某一个对象将其改变,其他对象得到的就是改变后的结果;
  2. 实例变量:是对象私有,某一个对象将其改变,不影响其他对象;

补充:类变量和实例变量都属于全局变量
同一个类的对象使用不同的内存段,但静态成员共享的内存空间

实例&对象

1.实例化:
在面向对象的程序设计中,通常把用类创建对象的过程称为实例化,
格式:类名 对象名 = new 类名(参数);
2.实例
在面向对象程序设计中,“类”在实例化之后叫做一个“实例”
对象:一般是指类在内存中装载的实例,具有相关的成员变量和成员函数。
3.实例和对象的区别
实例和对象基本上是同义词,它们常常可以互相使用。对象就是类的实例,所有的对象都是实例,但并不是所有的实例都是对象。

构造方法

构造方法

  1. 作用:
    a创建对象
    b给对象的属性进行初始化
  2. 格式:
    a方法名与类名相同
    b没有返回值类型,连void都没有
    c没有具体的返回值,可以是return
  3. 注意事项:
    a:如果没有明确给出构造方法,那么系统会默认给出一个无参构造方法
    b:只要明确给出构造方法,那么系统不会再提供无参构造方法(推荐手动给出无参构造)
    c:构造方法的重载体现在参数列表的不同
  4. 给私有的成员变量赋值的方式
    a静态代码块初始化静态成员变量,b显示初始化(在定义成员变量是赋值)c构造代码块初始化,
    d构造方法初始化,e通过set方法赋值,f通过反射操作父类的私有成员
  5. 构造方法和set方法区别
    构造方法:在创建对象时给成员变量赋值,并且只能赋值一次
    set方法:在创建完对象以后对成员变量的值进行修改,或赋值,可以多次
    最终目的:都是给成员变量赋值,只不过实现方法不同

this&super

this

  1. 概念:
    a:this代表本类对象的引用。(其所在方法所属对象的引用)
    b:那个对象调用方法,方法内部就有一个隐含的this代表这个对象(谁调用,this就代表谁)
  2. 作用:通过this关键字可以直接调用成员(成员方法,成员变量)
  3. 什么时候用:用于解决局部隐藏成员变量变量值的问题

super

  1. 概念:super关键字,代表父类的内存空间标识。
  2. 什么时候用:
    a:当父类中出现同名成员可以用super区分b:子类调用父类的构造方法可以用super

this与super的区别

  1. 概念:
    this关键字,代表本类对象的引用,super关键字,代表父类的内存空间标识。
  2. 调用方式
    A:this
    通过this可以直接调用本类的构造方法,成员变量,成员方法
    构造方法:this.(参数)
    成员变量:this.变量名
    成员方法:this.方法名()
    B:super
    通过super可以直接调用父类的构造方法,成员变量,成员方法
    构造方法:super.(参数)
    成员变量:super.变量名
    成员方法:super.方法名()

static关键字

1.概述:static可以修饰类的成员(成员变量,成员方法,代码块);被static修饰的成员可以被所有对象共享
2.什么时候使用:多个对象使用某一个数据时,我们就可以用static修饰
3.特点:
A:被static修饰的内容随着类的加载而加载,优先于对象存在,
B:可以直接通过类名调用,C:被该类所有对象共享
4.注意事项

  1. 在静态方法中是没有this关键字(因为静态是随着类的加载而加载,而this是对象创建才存在的)
  2. 静态方法只能访问静态成员变量和静态成员方法。(静态只能访问静态;非静态方法可以调用静态成员和非静态成员)
  3. 静态内容可以通过对象调用,也可以通过类名调用。(推荐使用类名调用)

跳转语句

break:中断的意思

A:用在循环和switch语句中,离开此应用场景无意义。
B:作用
a:跳出单层循环
b:跳出多层循环,需要标签语句的配合

continue:继续

A :用在循环中,离开此应用场景无意义。
B:作用
a:跳出单层循环的一次,可以继续下一次

return:返回

1:用于结束方法的
2:一旦遇到return,程序就不会在继续往后执

类的组成:

成员变量
构造方法
* 无参构造方法
* 带参构造方法
成员方法
* getXXX()
* setXXXX()
* 。。。。。。。

匿名对象

就是没有名字的对象,是对象的一种简化表示形式。
使用情况:1对象调用方法仅仅一次的时候
2.作为实际参数传递

相关文章

  • Java------面向对象

    面向对象三大基本特性是:封装,继承,多态 封装 1.概念:把类的属性进行封装,可以隐藏方法的内部实现,仅仅提供调用...

  • PHP全栈学习笔记8

    面向对象的基本概念,面向对象编程,oop,面向对象,面向对象的分析,面向对象的设计,面向对象的编程,什么是类。 类...

  • PHP全栈学习笔记8

    面向对象的基本概念,面向对象编程,oop,面向对象,面向对象的分析,面向对象的设计,面向对象的编程,什么是类。 类...

  • 总结.Net基础知识——献给即将入坑的同行们(一期)

    什么是面向对象 面向对象OO = 面向对象的分析OOA + 面向对象的设计OOD + 面向对象的编程OOP; 通俗...

  • 面向对象基础

    面向对象编程包括: 面向对象的分析(OOA) 面向对象的设计(OOD) 面向对象的编程实现(OOP) 面向对象思想...

  • 20-OOP类与对象

    面向对象 Object Oriented 学习面向对象:XXOO 面向对象的学习: 面向过程和面向对象的区别: 面...

  • JavaScript面向对象核心知识归纳

    面向对象 概念 面向对象就是使用对象。面向对象开发就是使用对象开发。 面向过程就是用过程的方式进行开发。面向对象是...

  • 面向对象(未完成)

    面向对象 标签(空格分隔): 面向对象 第一章:面向对象(上) 什么叫面向对象 面向过程、面向对象、两者区别 构造...

  • 面向对象:创建对象&继承

    博客内容:什么是面向对象为什么要面向对象面向对象编程的特性和原则理解对象属性创建对象继承 什么是面向对象 面向对象...

  • 面向对象

    了解什么是面向对象 首先,我们学习面向对象,要了解什么是面向对象,面向对象的重要概念:类,对象。 面向对象提出的这...

网友评论

    本文标题:Java------面向对象

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/cotwrftx.html