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iOS 多线程 ------ NSThread 篇

iOS 多线程 ------ NSThread 篇

作者: JimmyL | 来源:发表于2019-02-16 16:04 被阅读25次

    NSThread是苹果官方提供面向对象操作线程的技术,是Foundation框架提供的最基础的多线程类,简单方便,可以直接操作线程对象,不过需要自己控制线程的生命周期。在平时使用很少,最常用到的是 [NSThread currentThread] 获取当前线程。

    实例初始化

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        //iOS 10 之前提供的实例创建方法
        NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] init];
        NSThread *thread2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadAction) object:nil];
            
        //iOS 10 之后增加的实例创建方法
        if (@available(iOS 10.0, *)) {
           NSThread *thread3 = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
               NSLog(@"3");
           }];
           [thread3 start];
        }
    
        thread1.name = @"test-01";
        thread2.name = @"test-02";
        [thread1 start];
        [thread2 start];
        
        NSLog(@"5");
    }
    
    
    • 每一个 NSThread 实例对象对应一个线程

    实例方法及属性

    //这个方法会将正在执行的当前进程信息保存给接收者,然后再将进程取消,同时会通过方法 isCancled 反馈状态,如果成功取消,isCancled将会返回YES,否则返回NO;
    - (void)cancel;
    
    //实例会在 start 后,将线程放进可调度线程池,等待被 CPU 适时调度,并在执行完 block 或 selector 会自动调用 exit 方法退出线程;
    - (void)start;
    
    //
    - (void)main;
    
    /**
     线程优先级
    
     - NSQualityOfServiceUserInteractive: 最高优先级,主要用于提供交互UI的操作,比如处理点击事件,绘制图像到屏幕上
     - NSQualityOfServiceUserInitiated: 次高优先级,主要用于执行需要立即返回的任务
     - NSQualityOfServiceUtility: 默认优先级,当没有设置优先级的时候,线程默认优先级
     - NSQualityOfServiceBackground: 普通优先级,主要用于不需要立即返回的任务
     - NSQualityOfServiceDefault: 后台优先级,用于完全不紧急的任务
     */
    typedef NS_ENUM(NSInteger, NSQualityOfService) {
        NSQualityOfServiceUserInteractive = 0x21,
        NSQualityOfServiceUserInitiated = 0x19,
        NSQualityOfServiceUtility = 0x11,
        NSQualityOfServiceBackground = 0x09,
        NSQualityOfServiceDefault = -1
    };
    
    //线程优先级
    @property NSQualityOfService qualityOfService;
    
    //线程名字,便于调试
    @property (nullable, copy) NSString *name;
    
    //当前线程是否为主线程
    @property (class, readonly) BOOL isMainThread;
    
    //获取主线程
    @property (class, readonly, strong) NSThread *mainThread;
    
    //获取当前线程
    @property (class, readonly, strong) NSThread *currentThread;
    
    //线程是否正在运行
    @property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
    
    //线程是否完成
    @property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
    
    //线程是否取消
    @property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;
    
    

    注意:部分线程属性需要在启动前设置,线程启动之后再设置会无效

    类方法

    //直接开启子线程执行 block,然后退出此线程
    + (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
    
    //直接开启子线程执行 selector,然后退出此线程
    + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;
    
    //当前线程是否为主线程
    + (BOOL)isMultiThreaded;
    
    //使当前线程休眠至指定 date 或指定时长
    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
    
    //退出当前线程
    + (void)exit;
    
    

    类方法开启线程时由于 block 及 selector 无线程参数或返回值,所以若要获取当前线程需要通过 [NSThread currentThread] 获取

    线程通知

    FOUNDATION_EXPORT NSNotificationName const NSWillBecomeMultiThreadedNotification;
    FOUNDATION_EXPORT NSNotificationName const NSDidBecomeSingleThreadedNotification;
    FOUNDATION_EXPORT NSNotificationName const NSThreadWillExitNotification;
    
    • NSWillBecomeMultiThreadedNotification:由当前线程派生出第一个其他线程时发送,一般一个线程只发送一次(试了多次,均未收到过)
    • NSDidBecomeSingleThreadedNotification:因系统未触发此通知,这个通知目前没有实际意义,可以忽略
    • NSThreadWillExitNotification:线程退出之前发送这个通知

    线程间通讯

    以下方法位于 NSObject (NSThreadPerformAdditions) 分类中,所有继承 NSObject 实例化对象都可调用以下方法

    /**
      指定方法在主线程中执行
    aSelector: SEL 方法
    arg: 方法参数
    wait: 是否等待当前执行完毕, 当这个参数为YES,时表示当前循环中的时间马上响应这个事件,如果为NO则 runloop 会将这个事件加入 runloop 队列在合适的时间执行这个事件
    modes array: 指定的Runloop model
    */
    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array;
    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
        // equivalent to the first method with kCFRunLoopCommonModes
    /**
      指定方法在某个线程中执行
      aSelector: SEL 方法
      arg: 方法参数
      wait: 是否等待当前执行完毕, 当这个参数为YES,时表示当前循环中的时间马上响应这个事件,如果为NO则 runloop 会将这个事件加入 runloop 队列在合适的时间执行这个事件
      modes array: 指定的Runloop model
    */
    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));
    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));
        // equivalent to the first method with kCFRunLoopCommonModes
    /**
      指定方法在开启的子线程中执行
      aSelector: SEL 方法
      arg: 方法参数
    */
    - (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));
    

    生命周期

    生命周期.png

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