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android中dp和px的dpi的关系

android中dp和px的dpi的关系

作者: GXT_Star | 来源:发表于2022-08-19 18:53 被阅读0次

    关于android的dp和px的关系是我刚开始学习android的知识点
    dp和px之间又有一个dpi作为桥梁,我们分别看看这三个属性:

    px:像素点,比如10801920的屏幕,就是宽1080个像素点和高1920个像素点。
    ppi: 像素密度,这个概念挺好理解的就是屏幕每英寸的像素数量,关于他的计算方法(以1080 * 1920的5英寸屏幕为例):屏幕的对角线像素数/屏幕的尺寸 √(1080 * 1080+1920 * 1920)/5=441ppi。这也就意味着即使是相同分辨率的手机尺寸不同ppi也会改变。
    dpi:dpi和ppi很容易搞混,其实他们是完全不同的两个东西,ppi有专门的公式计算,但是dpi没有,它往往是写在系统出厂配置文件的一个固定值,Android在规范中规定了不同的分辨率对应的dpi值,一般有120、160、240、320、480几个。比如,几部相同分辨率不同尺寸的手机的ppi可能分别是是430,440,450,那么在Android系统中,可能dpi会全部指定为480,该分辨率下1dp=3px。
    dp(也叫dip)设备无关像素。关于dp的官方叙述为当屏幕每英寸有160个像素时(也就是160dpi),dp与px等价的,1dp=1px。那么当屏幕为240dpi时,1dp=(240/160)px=1.5px。也就是说dp和px的换算在于dpi这个值,计算的公式为:1dp=(屏幕的dpi/160)px,如果以我们的1080
    1920的5英寸屏幕为例那就是1dp=(441/160)px=2.8px。
    关于dp和px的概念就这么多,还是很简单的(我这是在打脸吗),下面讲一下衍生出的几个问题:

    1.系统根据dp计算像素值的过程

    px = dp(dpi/160),这个不难理解,如果一个20dp的Button,在dpi为480的设备占的像素值就是20(480/160)=60px,这个有一点要注意,px的计算完全依照dpi这个参数,而不同尺寸和分辨率的机型的dpi可能相同,这就会造成显示差异。

    2.手机屏幕dp最大值是多少?

    这个是根据手机的像素数和dpi计算得到,公式:dp=px/(dpi/160)
    例如一个1080*1920的手机,他的宽度有1080个像素点,dpi为480,根据公式可得:1080/(480/160)=360dp
    同理长度:1920/(440/160)=640dp

    3.dp和px的互相转换?

    这里会用到我们在代码中可以获取到的一个值:手机密度Density,其实他就是手机的像素密度与基准的比值。 即像素密度为160时Density为1,可以通过下面的方法获取这个值:

    float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
    

    dp值转换为px值得方法为:
    假设手机密度 :density = x,dp的值为y
    由1dp = density px
    可知ydp = yx px
    所以结果为yx

    px值转换为dp值得方法为:
    假设手机密度 :density = x,px的值为y
    由1px = 1/density dp
    可知 ypx = y/x dp
    所以结果为y/x

    public class DensityUtil {  
      
        /** 
         * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) 
         */  
        public static int dip2px(Context context, float dpValue) {  
            final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
            return (int) (dpValue * scale + 0.5f);  
        }  
      
        /** 
         * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp 
         */  
        public static int px2dip(Context context, float pxValue) {  
            final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
            return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
        }  
    }  
    

    在java中,强制转换符把float转换为int时,是直接丢掉小数部分的,加0.5f起到了四舍五入的作用,可以减小误差。

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