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Unity3D中C#使用StreamReader类读取文件,St

Unity3D中C#使用StreamReader类读取文件,St

作者: 游戏开发小Y | 来源:发表于2017-06-16 14:37 被阅读2135次

1.StreamReader类读取文件

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.IO;

class Program

{

static void Main(string[]args)

{

try

{

FileStream aFile = new FileStream(@"c:\祝福.txt", FileMode.Open);

StreamReader sr = new StreamReader(aFile);

string strLine = sr.ReadLine();

while(strLine != null)

{

Console.WriteLine(strLine);

strLine = sr.ReadLine();

}

sr.Close();

}

catch (IOException ex)

{

Console.WriteLine(ex.Message);

Console.ReadLine();

return ;

}

Console.ReadKey();

}

}

FileStream构造函数找不到该文件,就会抛出异常。必须导入System.IO命名空间,才能访问需要的类。

使用ReadLine()方法从文件中读取文本。这个方法读取回车符之前的文本,并以字符串的形式返回结果文本。当到达文件尾时,该方法就返回空值,通过这种方法可以测试文件是否已到达了尾部。注意使用while循环时,在执行循环体的代码之前进行检查,确保读取的行不为空,这样就只显示文件的有效内容:

strLine = sr.ReadLine();

while(strLine != null)

{

Console.WriteLine(strLine);

strLine = sr.ReadLine();

}

ReadLine()方法不是在文件中访问数据的惟一方法。StreamReader类还有许多读取数据的方法。

读取数据最简单的方法是Read()。此方法将流的下一个字符作为正整数值返回,如果到达了流的结尾处,则返回–1。使用Convert实用类可以把这个值转换为字符。在上面的示例中,程序的主体可以按如下方式编写:

StreamReader sr = new StreamReader(aFile);

int nChar;

nChar = sr.Read();

while(nChar != -1)

{

Console.Write(Convert.ToChar(nChar));

nChar = sr.Read();

}

sr.Close();

对于小型文件,可以使用一个非常方便的方法,即ReadToEnd()方法。此方法读取整个文件,并将其作为字符串返回。在此,前面的应用程序可以简化为:

StreamReader sr = new StreamReader(aFile);

strLine = sr.ReadToEnd();

Console.WriteLine(strLine);

sr.Close();

这似乎非常容易和方便,但必须小心。将所有的数据读取到字符串对象中,会迫使文件中的数据放到内存中。应根据数据文件的大小禁止这样处理。如果数据文件非常大,最好将数据留在文件中,并使用StreamReader的方法访问文件。

2.StreamWriter类写入文件

一.创建StreamWrite对象

如果已经有了FileStream对象,则可以使用此对象来创建StreamWriter对象:

FileStream fs = new FileStream("test.txt",FileMode.CreateNew);

StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);

也可以直接从文件中创建StreamWriter对象:

StreamWriter sw = new StreamWriter("test.txt",true);

此构造函数中有两个参数,一个是文件名,另一个是布尔值。如果此值为false,则创建一个新文件,如果存在原文件,则覆盖。如果此值为true,则打开文件保留原来数据,如果找不到文件,则创建新文件。

与创建FileStream对象不同,创建StreamWriter对象不会提供一组类似的选项:除了使用Boolean值添加到文件的末尾或创建新文件之 外,根本没有像FileStream类那样指定FileMode属性的选项。而且,没有设置FileAccess属性的选项,因此总是有对文件的读/写权 限。为了使用高级参数,必须先在FileStream构造函数中指定这些参数,然后在FileStream对象中创建StreamWriter。

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.IO;

class Program

{

static void Main(string[]args)

{

try

{

FileStream aFile = new FileStream(@"c:\123\欢迎.txt", FileMode.OpenOrCreate);

StreamWriter sw = new StreamWriter(aFile);

sw.WriteLine("为今后我们之间的进一步合作,");

sw.WriteLine("为我们之间日益增进的友谊,");

sw.Write("为朋友们的健康幸福,");

sw.Write("干杯!朋友!");

sw.Close();

}

catch (IOException ex)

{

Console.WriteLine(ex.Message);

Console.ReadLine();

return ;

}

}

}

编译并运行该项目。如果没有发现错误,则项目会很快运行,并关闭。因为我们在控制台上没有显示任何内容,所以在控制台中无法看到程序的执行情况。

这个简单的应用程序演示了StreamWriter类的两个最重要的方法:Write()和WriteLine()。这两个方法具有许多重载的版本,可以完成更高级的文件输出,但是本示例只使用基本的字符串输出。

WriteLine()方法会写入传递给它的字符串,其后跟有换行符。

Write()方法只是把传送给它的字符串写入文件,但不追加换行符,因此可以使用多个Write()语句写入完整的句子或段落。

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