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THREE.JS 绘制飞线 攻击线 迁移线 拓扑图动画线条等

THREE.JS 绘制飞线 攻击线 迁移线 拓扑图动画线条等

作者: 饶砳砳 | 来源:发表于2020-03-14 10:23 被阅读0次

    THREE.JS 绘制飞线 攻击线 迁移线 拓扑图动画线条等

    在THREE中如何绘制飞线;使用的是Points+Shader封装的一个飞线方法;可以用于攻击线路,指向效果等;显卡GT730 6000根飞线 帧数在30FPS,可以调节线条的长度 和 间隔 ,增加流畅度

    [代码地址]  觉得不错的可以star下

    demo

    * [曲线]

    * [实线]

    * [光点]

    * [贴图]

    使用飞线

    let _Fly = new initFly({

        texture: "./xxx.png"//飞线贴图  如果不需要则不传递

    });//初始化方法

    //添加飞线

    let flyMesh = _Fly.addFly({

        color: `rgba(255,0,0,1)`,

        curve: [],//飞线的路径  [{x,y,z},{x,y,z},{x,y,z}]  数组越大 飞线越密

        width: 9,//飞线的宽度 大小

        length: 150,//飞线的长度

        speed: 1,//速度 越大越快

        repeat: 1, //重复次数  1-Infinity

        callback:function(){/*当前完成后回调*/};

    })

    scene.add(flyMesh);

    删除

    *repeat 循环次数完毕自动删除

    _Fly.remove(flyMesh); //手动删除 

    注意

    需要在 requestAnimationFrame 中 执行 _Fly.animation(delta);

    路径

    var points = _Fly.tranformPath(

        [

            new THREE.Vector3(0, 0, 0),

            new THREE.Vector3(100, 100, 100)

        ],

        1

    );

    例子

    var time = setInterval(() => {

        if (index >= 4000) {

            clearInterval(time)

        }

        var x = 0;

        var z = 0;

        var x1 = THREE.Math.randFloat(-200, 200);

        var z1 = THREE.Math.randFloat(-200, 200);

        var curve = new THREE.QuadraticBezierCurve3(

            new THREE.Vector3(x, 0, z),

            new THREE.Vector3((x + x1) / 2, THREE.Math.randInt(200, 420), (z1 + z) / 2),

            new THREE.Vector3(x1, 0, z1)

        );

        var points = curve.getPoints(500);

        var flyMesh = _Fly.addFly({

            color: `rgba(${THREE.Math.randInt(0, 255)},${THREE.Math.randInt(0, 255)},255},1)`,

            curve: points,

            width: 9,

            length: 150,

            speed: 1,

            repeat: Infinity

        })

        scene.add(flyMesh);

        index++;

    })

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