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Design Pattern -- 单例模式

Design Pattern -- 单例模式

作者: androidjp | 来源:发表于2018-04-02 09:38 被阅读17次

    单例模式是设计模式中最常用到的一种模式,一般应用于定位管理、线程管理、文件管理、网络管理等类上面,让这些类的单一实例来处理App的各个模块逻辑等。
    这里我就不多举例子了,相信大家应该都会用,我就将基本所有类型的单例实现方式列举出来,供大家参考吧。

    (1)几种常见的单例模式模板

    1. 饿汉单例

    “饿汉”,指的是代码很早就想要初始化实例出来,于是,此形式的类实例在类编译加载在内存中的时候就初始化创建完毕。

    public class Singleton{
         private static Singleton sInstance = new SingleTon();
    
         private Singleton() {}
    
         public Singleton getInstance(){
               return sInstance;
         }
    }
    

    优点:类加载时实例化对象,避免了多线程同步创建问题。
    缺点:类加载时就进行初始化,即还没用到它,它就占了App进程的部分内存,造成一定的内存浪费。【没有懒加载】

    1. 懒汉单例(加了synchronized,保证线程安全)

    “懒汉”,相对于“饿汉”来说,就不是在编译时急着初始化了,而是在调用到类静态方法要用到一个实例时,他再初始化单例对象。

    public class LazySingleTon {
      private static LazySingleTon sInstance;
      
      private LazySingleTon(){
      }
      
      public static synchronized LazySingleTon getInstance(){
          if(sInstance==null){
              sInstance = new LazySingleTon();
          }
          return sInstance;
      }
    }
    

    注意,以上的code,方法加synchronized与否,直接影响读取性能。

    1. DCL 单例(双重检查锁定)
    public class DCLSingleTon {
    
    //  private static DCLSingleTon sInstance;
        private volatile static DCLSingleTon sInstance = null;
        ///考虑到 DCL失效问题:JDK1.5之前的JMM(Java内存模型)中的Cache、寄存器到主内存回写顺序的规定,上面三件事中的后面两件事的顺序无法保证。
        ///这样,如果是执行1->3->2的执行顺序,那么,在内部成员都没有被初始化的情况下,sInstance就已经被赋值为非null了,那就后面会产生错误了。
        ///于是,>=JDK1.5时,可以这样:
    //  private volatile static DCLSingleTon sInstance = null;
        ///虽然这样,加载时会影响性能,但是,还是值得的。
        ///这样一来,就可以每次在主内存中读取对象了。
        
        private DCLSingleTon(){
            
        }
        
        public static DCLSingleTon getInstance(){
            
            if(sInstance== null){
                synchronized (DCLSingleTon.class) {
                    if(sInstance == null){
                        sInstance = new DCLSingleTon();
                    }
                }
            }
            return sInstance;
        }
    }
    
    • 优点:既能够在需要时才初始化单例【懒加载】,又能够保证线程安全,而且,单例对象初始化后的getInstance调用是不会进行同步锁的【第一次要初始化对象所以慢,第二次之后就很快】。
    • 缺点:加入了volatile关键字(JDK1.5以上),保证Java编译器执行顺序,但影响了性能。【不过,这个影响很小】
    1. 静态内部类单例【推荐】
    public class StaticSingleTon {
        private static StaticSingleTon sInstance;
        
        private StaticSingleTon(){}
        
        public static StaticSingleTon getInstance(){
            return StaticSingleTon.sInstance;
        }
        /// 静态内部类
        private static class SingleTonHolder{
            private static final StaticSingleTon sInstance = new StaticSingleTon();
        }
    }
    
    • 特点:同样 是 只有第一次调用getInstance()时,才会加载SingleTonHolder类,也才会初始化对象。
    • 解决了DCL乱序问题【不怕他会执行乱序。一定是先初始化对象,然后获取对象。】
    1. 枚举单例
    public enum EnumSingleTon {
        DOG,CAT;
        public void bark(){
          System.out.println(toString()+"吠了一声!");   
        }
    }
    

    然后,我们可以直接调用:

    DOG.bark();
    DOG.bark();
    CAT.bark();
    CAT.bark();
    

    永远只存在一条狗和一只猫的实例。

    • 优点:解决了对象反序列化问题(任何时候都是单例)
    • 什么是“反序列化问题”? 答:就是,即使你的单例类的构造器是private的,但是到反序列化那一步的时候,依然会通过特殊手段去调用该方法,来实例化一个新的实例。【so,将对象写入磁盘,再读取出来的过程,就会新建对象,而不是用回原来的实例。】
    1. 使用容器
      使用容器,同样能实现单例模式。
    public class SingleTonManager {
        private static Map<String, Object> objMap = new HashMap<String,Object>();
        
        private SingleTonManager(){}
        
        public static void registerService(String key , Object instance){
            if(! objMap.containsKey(key)){
                objMap.put(key, instance);
            }
        }
        
        public static Object getInstance(String key){
            return objMap.get(key);
        }
    }
    

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