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密室逃生的商业模式

密室逃生的商业模式

作者: 眼眸背面的亮光 | 来源:发表于2019-01-23 08:55 被阅读0次

    上周末去看的密室逃生让我对这件事有了一个新的认识,很直接,那就是之前玩过的密室逃生都是垃圾,哈哈,电影的世界里特效加专业人员搭建的场景,使得街边巷尾的小店的设计变得一文不值。

    那怎么看待这种差距?

    首先,我们并不能肯定没有更好的密室店,或者说可以肯定一定有更好的只是没有遇到过。密室应该跟说唱,滑板一样,都属于小众娱乐,玩过的人可能只有百分之一。那么通常会有两个圈子,一个是行业圈,一个是顶级玩家圈。两者在不断的交互,切磋中提高整个行业的水平和标准,而更多的小店往往设置的游戏都是模仿,照搬行业圈中适合的游戏。

    然后,电影可以设置这样精彩的密室,其实现场搭景可能并没有这么好,很多机关的触发也可能并不是机关而是人工控制,毕竟电影只要排出来一遍即可,而密室游戏往往要反复供游客游玩。所以这种区别是本质的,也决定了现实中的密室不可能说塌就塌,说烧就烧。而这种场景的崩坏带来的紧迫感正是电影带给观众身临其中,屏住呼吸的刺激源泉(当然还有死人的事情,可能有人说现实中不会有人死,但我觉得让人消失,从游戏中被淘汰是可以做到的,当然其他玩家都知道他不会死就是了)。

    那这种由游戏本质和行业性质带来的差距是否能够弥补呢?我觉得是可以的,就是用VR技术。学过变成都知道,程序和进程的关系,程序是一段不变的代码,而进程是内核调用的程序,配合上cpu,内存,磁盘等资源进行的任务。进程可能崩溃,可能失败,但因为cpu,内存都不是持久性的设备,意味着任何修改都会因为进程的结束而消失。所以这种关系就很像密室逃生中的华丽场景和每次游玩的关系,就意味着,要想提高游戏的品质,惊险度,最好的方法就是把游戏虚拟化,那么游戏的长期使用,不能崩坏的框架就被打破,游戏的乐趣也一定会有很大提升。

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