生命周期(lifetime)也是一类泛型。但它是用于指定引用保持有效的作用域。
Rust 中的每个引用都有相应的 lifetime。大部分时候,lifetime 可以被编译器推断出来,无需手动指明,就像类型推断一样。同样的,当编译器无法确定 lifetime 时,Rust 要求开发者指明。主要目的就是在编译期保证不存在悬垂引用。
Generic Lifetimes in Functions
我们从一段简单的代码入手理解 lifetime。这是一个返回较长字符串的函数:
fn longest(x: &str, y: &str) -> &str {
let longer = if x.len() > y.len() {x} else {y};
return longer
}
fn main() {
let s1 = String::from("abcd");
let s2 = "xyz";
let result = longest(s1.as_str(), s2);
println!("The longer string is {}", result);
}
这是一个简单的函数,但是编译时会报错:
error[E0106]: missing lifetime specifier
--> src/main.rs:1:33
|
1 | fn longest(x: &str, y: &str) -> &str {
| ---- ---- ^ expected named lifetime parameter
|
= help: this function's return type contains a borrowed value, but the signature does not say whether it is borrowed from `x` or `y`
help: consider introducing a named lifetime parameter
|
1 | fn longest<'a>(x: &'a str, y: &'a str) -> &'a str {
| ^^^^ ^^^^^^^ ^^^^^^^ ^^^
其原因是 Rust 无法确定其 lifetime。这是由于 x
y
都是来自于函数外的引用,编译器无法推断出参数和返回值的 lifetime。因此,我们需要手动标记参数和返回值的 lifetime。
什么是生命周期(非教材内容)
生命周期的表示方法是 '
加生命周期的名字,一般接在引用符号 &
后。例如:
&i32 // a reference
&'a i32 // a reference with an explicit lifetime
&'a mut i32 // a mutable reference with an explicit lifetime
本节主要是一些补充知识,有助于更好地从本质理解 lifetime。
生命周期也是一种类型,长生命周期是短生命周期的子类型。 我们可以用 :
来标记这种父子关系。例如'b
长于 'a
,可以记作 'b: 'a
。
生命周期以模板形式,为函数额外传入了变量的生命周期。
生命周期的标记不影响变量的生命周期。标记只是为编译器里的 borrow checker 明确该如何检查生命周期。
在函数签名中标记生命周期
我们实际上需要解决的问题是,已知 x
的 lifetime 是 'a
,y
的 lifetime 是 'b
,那么返回值的 lifetime (假设是 'c
)怎么通过 'a
和 'b
表示?
fn longest<'a, 'b>(x: &'a str, y: &'b str) -> &'c str {
let longer = if x.len() > y.len() {x} else {y};
return longer
}
显然,我们需要让 'c
取 'a
和 'b
的交集,即较小的那个。因此必然有 'a: 'c
和 'b: 'c
。既然 'a
和 'b
都是 'c
的父类型,那么可以直接把参数中的 'a
和 'b
替换为 'c
:
fn longest<'c>(x: &'c str, y: &'c str) -> &'c str {
let longer = if x.len() > y.len() {x} else {y};
return longer
}
这样写相当于告诉编译器,返回值的 lifetime 是参数 lifetime 的公共父类型,即交集。
明确了函数参数和返回值的 lifetime 后,编译器在函数调用者处就有了足够的信息来检验生命周期。
结构体定义中的 lifetime 标记
结构体也可以持有变量的“引用”而非”所有权“。例如:
struct ImportantExcerpt {
part: &str,
}
但是这段代码无法编译,因为:
error[E0106]: missing lifetime specifier
--> src/main.rs:7:11
|
7 | part: &str,
| ^ expected named lifetime parameter
|
help: consider introducing a named lifetime parameter
|
6 | struct ImportantExcerpt<'a> {
7 | part: &'a str,
|
这是因为当结构体持有变量的引用时,我们需要指定 lifetime 标记:
struct ImportantExcerpt<'a> {
part: &'a str,
}
其含义是,ImportantExcerpt
存在的生命周期必须包含于 part
引用的生命周期。
省略生命周期
我们已经知道在 Rust 中:
- 每个引用都有对应的 lifetime
- 使用引用时,需要指定 lifetime
但是,我们确实曾经写过没有标注生命周期的函数。例如:
fn first_word(s: &str) -> &str {
let bytes = s.as_bytes();
for (i, &item) in bytes.iter().enumerate() {
if item == b' ' {
return &s[0..i];
}
}
&s[..]
}
在 Rust 1.0 之前,这段代码确实会编译失败。因为每个引用都需要一个显式指定的生命周期。后来,Rust 开发人员将可以推断 lifetime 的模式写进了编译器代码,对于这些模式,不再需要手动指定。
如果满足下面三个条件,Rust 就可以推断生命周期,无需手动指定,否则,Rust 会在编译时报错:
-
为每个引用参数赋予 lifetime
-
如果只有一个参数,这个参数的 lifetime 会作为所有返回值的 lifetime
-
如果有多个参数,但是其中之一是
&self
或&mut self
(类方法),则返回值的 lifetime 与 self 一致
例如,对于 first_word
函数:
fn first_word(s: &str) -> &str {
编译器首先执行,为参数赋予生命周期 'a
(Rule 1):
fn first_word(s: &'a str) -> &str {
由于只有一个参数,它的 lifetime 被直接赋值给返回值(Rule 2):
fn first_word<'a>(s: &'a str) -> &'a str {
现在所有引用都有了 lifetime,所以编译器不需要开发者指定 lifetime 了。
与之相对,对于 longest
函数:
fn longest(x: &str, y: &str) -> &str {
首先为每个输入赋予 lifetime (Rule 1):
fn longest<'a, 'b>(x: &'a str, y: &'b str) -> &str {
Rule 2 不适用,因为有两个不同的输入 lifetime。
Rule 3 也不适用,因为 longest
不是一个类方法,不存在 self
。
因此编译器无法确定返回值的 lifetime,只能要求开发者指定。
生命周期与泛型
因为 lifetime 是一种泛型,所以 'a
和 T
可以写在同一个 <>
中。
fn longest_with_an_announcement<'a, T: Display>(x: &'a str, y: &'a str, ann: T) -> &'a str {
println!("Announcement! {}", ann);
let longer = if x.len() > y.len() { x } else { y };
return longer;
}
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