之前的可乐动画先停一停,实在是太多的bug了,受不了,换个流体案例
河流案例
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一、建立地形
1、安装landscape简单地形插件,Blender内置插件,在内部搜索即可
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2、创建景观,右键-网格-景观
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3、选择river河流预设
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4、关闭水平面;网格尺寸XY设为:5,观察图中,可以看出正好对应5个栅格;
网格尺寸可以理解为:整个地形网格的所占面积,例如,5即为5个栅格大小
噪波设置:XY尺寸即为一个噪波的尺寸,这里的1、2等数值,依旧是以栅格为单位。X方向网格大小是5,如图所示,正好为5个噪波数量
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当噪波尺寸设置为2.5时,正好平分了整个地形网格,验证上述猜想。
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END.
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