使用

作者: 貪狼大人 | 来源:发表于2017-11-01 21:19 被阅读0次
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class hehe : AudioCtroller
    {
        GameObject ziji;
        // Use this for initialization
        
        private float timer;
        void Update()
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
            {
                StartCoroutine(biu());
            }
        }
        IEnumerator biu()
        {
            PlayEffect(Music.Towers.Bottle);       
            yield return new WaitForSeconds(1);
            PlayEffect(Music.Music_Item.bomb);
            
            
        }
    }
    
    

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