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设计模式之旅1--UML基础

设计模式之旅1--UML基础

作者: 小楠总 | 来源:发表于2018-07-01 11:05 被阅读170次

    1. 简介

    UML(Unified Modeling Language),即统一建模语言,适用于描述以用例为驱动,以体系结构为中心的软件设计的全过程。为面向对象软件设计提供统一的、标准的、可视化的建模语言。系统的建模有时候很难通过文字来表达(比如说一些复杂的过程等等),用图来说明是最好的办法。

    UML的构造块包含3种:

    • 事物(4种):结构事物,行为事物,分组事物,注释事物
    • 关系(4种):泛化关系,实现关系,依赖关系,关联关系(特例:聚合关系、组合关系) (强度排序:组合>聚合>关联>依赖)
    • 图(10种):用例图,类图,对象图,包图,组件图,部署图,状态图,活动图,序列图,协作图 (常用:用例图,类图,对象图)

    注意:事物是对模型中最具代表性的成分的抽象;关系把事物结合在一起;图聚集了相关的事物。

    2. UML事物(4种)

    UML包含4种事物:

    • 构件事物:UML模型的静态部分,描述概念或物理元素。它包括以下几种:

      • 类:具有相同属性相同操作 相同关系相同语义的对象的描述
      • 接口:描述元素的外部可见行为,即服务集合的定义说明
      • 协作:描述了一组事物间的相互作用的集合
      • 用例:代表一个系统或系统的一部分行为,是一组动作序列的集合
      • 构件:系统中物理存在,可替换的部件
      • 节点:运行时存在的物理元素
      • 另外,参与者、信号应用、文档库、页表等都是上述基本事物的变体
    • 行为事物:UML模型图的动态部分,描述跨越空间和时间的行为。它包括以下几种:

      • 交互:实现某功能的一组构件事物之间的消息的集合,涉及消息、动作序列、链接
      • 状态机:描述事物或交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列
    • 分组事物:UML模型图的组织部分,描述事物的组织结构

      • 包:把元素组织成组的机制
    • 注释事物:UML模型的解释部分,用来对模型中的元素进行说明,解释

      • 注解:对元素进行约束或解释的简单符号

    3. UML关系

    3.1 泛化(generalization)关系

    • 说白了就是继承关系。是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。
    • 继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系。
    • 在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性。
    泛化关系

    3.2 实现(realization)关系

    • 说白了就是接口关系。指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能;实现是类与接口之间最常见的关系;
    • 在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时一般没有争议性;
    实现关系

    3.3 依赖(dependency)关系

    • 依赖关系也是类与类之间的连接。表示一个类依赖于另一个类的定义。
    • 依赖关系总是单向的。
    • 可以简单的理解,就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A;比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖;
    • 表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method方法中使用。在java中,依赖关系体现为: 局部变量, 方法中的参数, 和对静态方法的调用。
    依赖关系

    3.4 关联(association)关系

    • 关联关系: 表示类与类之间的联接, 它使一个类知道另一个类的属性和方法。
    • 关联可以使用单箭头表示单向关联, 使用双箭头或不使用箭头表示双向关联, 不建议使用双向关联。
    • 关联有两个端点, 在每个端点可以有一个基数, 表示这个关联的类可以有几个实例。
    • 关联关系体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友;这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的。
    • 表现在代码层面,为被关联类B以类属性的形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量;在java语言中关联关系是使用实例变量实现的。

    常见的基数及含义:

    • 0..1:0 或1 个实例
    • 0..*: 对实例的数目没有限制
    • 1: 只能有一个实例
    • 1..*: 至少有一个实例
    关联关系

    3.4.1 聚合(aggregation)关系

    • 聚合关系: 关联关系的一种特例, 是强的关联关系。
    • 聚合是整体和个体之间的关系,即has-a的关系,此时整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享;
    • 比如计算机与CPU、公司与员工的关系等;
    • 表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;聚合关系也是使用实例变量实现的。从java语法上是分不出关联和聚合的。
    • 关联关系中两个类是处于相同的层次, 而聚合关系中两不类是处于不平等的层次, 一个表示整体, 一个表示部分。
    聚合关系

    3.4.2 组合(合成)关系(composition)

    • 组合关系:也是关联关系的一种特例,关联关系的一种特例, 是强的关联关系。
    • 他体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合。
    • 他同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束;比如你和你的大脑;
    • 组合关系不能共享。
    • 表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。
    组合关系

    4 用例图(Use Case Diagram )

    • 用例图是从用户角度描述系统功能,是用户所能观察到的系统功能的模型图,用例是系统中的一个功能单元。
    • 例如下图就描述了用户的购物功能的模型:
    用例图

    5. 类图(Class Diagram)

    • 类图描述系统中类的静态结构。不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)。
    • 例如下面的单例模式的类图:
    单例模式

    需要注意:

    • 每一行分别表示:类型、成员属性、函数(操作)
    • 类名斜体表示为抽象
    • 下划线表示静态
    • 访问权限控制:+表示public;#表示protect;-表示private;~表示package

    6. 时序图(Sequence Diagram)

    • 顺序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互。
    • 顺序图的一个用途是用来表示用例中的行为顺序。当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或引起状态转换的触发事件。
    • 例如下面的是支付宝的支付流程:
    时序图

    需要注意:

    • 实线表示同步消息
    • 虚线表示异步消息

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