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简析 Java 的线程池

简析 Java 的线程池

作者: 活这么大就没饱过 | 来源:发表于2016-12-23 14:13 被阅读39次

    前言

    从事编程的小伙伴们,必然是要接触多线程开发的,而常见的多线程应用程序不过是 new 一个线程(Thread)并且重写 run 方法,虽然能够完成任务,但是 new 的过程以及销毁的过程总是耗时又耗费资源的,那么有没有一个办法,我能够复用这些线程,而又不会导致性能浪费呢?

    线程池

    线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件),则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙。如果所有线程池线程都始终保持繁忙,但队列中包含挂起的工作,则线程池将在一段时间后创建另一个辅助线程但线程的数目永远不会超过最大值。超过最大值的线程可以排队,但他们要等到其他线程完成后才启动。

    感谢本文思路来源 《深入理解Java之线程池》,作者:海子

    Java中的ThreadPoolExecutor类

    java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的一个类,因此如果要透彻地了解Java中的线程池,必须先了解这个类。下面我们来看一下ThreadPoolExecutor类的具体实现源码。
    在ThreadPoolExecutor类中提供了四个构造方法:

    /**
     * 非完整代码,这里为了直观观察,做了简化处理
     */
    public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
        ...
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
                BlockingQueue<Runnable> workQueue);
     
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
                BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory);
     
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
                BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler);
     
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
            BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);
        ...
    }
    

    从上面的代码可以得知,ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService类,并提供了四个构造器,事实上,通过观察每个构造器的源码具体实现,发现前面三个构造器都是调用的第四个构造器进行的初始化工作。

    下面解释下一下构造器中各个参数的含义:

    • corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;
    • maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;
    • keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;
    • unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:
    TimeUnit.DAYS;              //天
    TimeUnit.HOURS;             //小时
    TimeUnit.MINUTES;           //分钟
    TimeUnit.SECONDS;           //秒
    TimeUnit.MILLISECONDS;      //毫秒
    TimeUnit.MICROSECONDS;      //微妙
    TimeUnit.NANOSECONDS;       //纳秒
    
    • workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:
    ArrayBlockingQueue;
    PriorityBlockingQueue;
    LinkedBlockingQueue;
    SynchronousQueue;
    

    ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和SynchronousQueue。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。

    • threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;
    • handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:
    ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 
    ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。 
    ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
    ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务 
    

    使用示例

    知道了 Java 的线程池以来的 ThreadPoolExecutor 类是怎样的一样东西后,我们再来借助使用起来的具体例子加深认识。

    public class Test {
         public static void main(String[] args) {   
             ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 200, TimeUnit.MILLISECONDS,
                     new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5));
              
             for(int i=0;i<15;i++){
                 MyTask myTask = new MyTask(i);
                 executor.execute(myTask);
                 System.out.println("线程池中线程数目:"+executor.getPoolSize()+",队列中等待执行的任务数目:"+
                 executor.getQueue().size()+",已执行玩别的任务数目:"+executor.getCompletedTaskCount());
             }
             executor.shutdown();
         }
    }
     
     
    class MyTask implements Runnable {
        private int taskNum;
         
        public MyTask(int num) {
            this.taskNum = num;
        }
         
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("正在执行task "+taskNum);
            try {
                Thread.currentThread().sleep(4000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("task "+taskNum+"执行完毕");
        }
    }
    

    代码都 Show 给你看了,想要加深了解,就自己 Create 一个项目,敲进去运行看看结果吧!

    执行结果:

    正在执行task 0
    线程池中线程数目:1,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
    线程池中线程数目:2,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 1
    线程池中线程数目:3,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 2
    线程池中线程数目:4,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 3
    线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 4
    线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:1,已执行玩别的任务数目:0
    线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:2,已执行玩别的任务数目:0
    线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:3,已执行玩别的任务数目:0
    线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:4,已执行玩别的任务数目:0
    线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
    线程池中线程数目:6,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 10
    线程池中线程数目:7,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 11
    线程池中线程数目:8,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 12
    线程池中线程数目:9,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 13
    线程池中线程数目:10,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 14
    task 0执行完毕
    task 4执行完毕
    正在执行task 5
    task 1执行完毕
    task 2执行完毕
    task 3执行完毕
    正在执行task 8
    正在执行task 7
    正在执行task 6
    正在执行task 9
    task 10执行完毕
    task 13执行完毕
    task 12执行完毕
    task 11执行完毕
    task 14执行完毕
    task 5执行完毕
    task 6执行完毕
    task 7执行完毕
    task 8执行完毕
    task 9执行完毕
    

    从执行结果可以看出,当线程池中线程的数目大于5时,便将任务放入任务缓存队列里面,当任务缓存队列满了之后,便创建新的线程。如果上面程序中,将for循环中改成执行20个任务,就会抛出任务拒绝异常了。

    不过在java doc中,并不提倡我们直接使用ThreadPoolExecutor,而是使用Executors类中提供的几个静态方法来创建线程池:

    Executors.newCachedThreadPool();        //创建一个缓冲池,缓冲池容量大小为Integer.MAX_VALUE
    Executors.newSingleThreadExecutor();   //创建容量为1的缓冲池
    Executors.newFixedThreadPool(int);    //创建固定容量大小的缓冲池
    

    下面是这三个静态方法的具体实现:

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
    

    从它们的具体实现来看,它们实际上也是调用了ThreadPoolExecutor,只不过参数都已配置好了。

    • newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue;
    • newSingleThreadExecutor将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1,也使用的LinkedBlockingQueue;
    • newCachedThreadPool将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。

    实际中,如果Executors提供的三个静态方法能满足要求,就尽量使用它提供的三个方法,因为自己去手动配置ThreadPoolExecutor的参数有点麻烦,要根据实际任务的类型和数量来进行配置。
    另外,如果ThreadPoolExecutor达不到要求,可以自己继承ThreadPoolExecutor类进行重写。

    One More Thing

    如何合理配置线程池的大小

    一般需要根据任务的类型来配置线程池大小:

    • 如果是CPU密集型任务,就需要尽量压榨CPU,参考值可以设为 NCPU+1
    • 如果是IO密集型任务,参考值可以设置为2*NCPU

    当然,这只是一个参考值,具体的设置还需要根据实际情况进行调整,比如可以先将线程池大小设置为参考值,再观察任务运行情况和系统负载、资源利用率来进行适当调整。

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