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ES6 变量的结构赋值

ES6 变量的结构赋值

作者: 立的flag一直在倒 | 来源:发表于2018-02-27 18:01 被阅读0次

    ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。
    1、基本用法

    //为变量赋值
    //一般做法
    let a = 1;
    let b = 2;
    let c = 3;
    
    //ES6 做法
    let [a, b, c] = [1, 2, 3];
    
    let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
    head // 1
    tail // [2, 3, 4]
    

    如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

    // 解构不成功情况
    let [foo] = [];
    let [bar, foo] = [1];
    
    //不完全解构情况
    let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
    a // 1
    b // 2
    d // 4
    

    如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。

    2、默认值
    解构赋值允许指定默认值。

    let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
    
    let [x = 1] = [undefined];
    x // 1
    
    let [x = 1] = [null];
    x // null
    

    注意: ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

    3、对象的解构赋值
    (1)对象解构与数组解构不同点:
    数组解构:元素按次序排列,变量的取值由它的位置决定;
    对象解构:对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

    // 正常情况
    let {foo, bar} = {foo: "aaa", bar: "bbb"};
    foo // "aaa"
    bar // "bbb"
    
    //变量名与属性名不一致时
    let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    baz // "aaa"
    

    实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写。对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

    let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    

    (2)嵌套结构的对象解构

    let obj = {
      p: [
        'Hello',
        { y: 'World' }
      ]
    };
    
    let { p, p: [x, { y }] } = obj;
    x // "Hello"
    y // "World"
    p // ["Hello", {y: "World"}]
    

    (3)将一个已经声明的变量用于解构赋值

    // 错误的写法
    let x;
    {x} = {x: 1};
    
    // 正确的写法
    let x;
    ({x} = {x: 1});
    ({} = [true, false]);
    ({} = 'abc');
    ({} = []);
    

    4、字符串的结构赋值

    const [a, b, c, d, e] = 'hello';
    a // "h"
    b // "e"
    c // "l"
    d // "l"
    e // "o"
    
    // 类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
    let {length : len} = 'hello';
    len // 5
    

    5、数值和布尔值的解构赋值
    解构赋值的规则:只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。

    let {toString: s} = 123;
    s === Number.prototype.toString // true
    
    let {toString: s} = true;
    s === Boolean.prototype.toString // true
    
    // 由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
    let { prop: x } = undefined; // TypeError
    let { prop: y } = null; // TypeError
    

    6、函数参数的解构赋值

    function move({x = 0, y = 0} = {}) {
      return [x, y];
    }
    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    move({x: 3}); // [3, 0]
    move({}); // [0, 0]
    move(); // [0, 0]
    
    // 为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果
    function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
      return [x, y];
    }
    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    move({x: 3}); // [3, undefined]
    move({}); // [undefined, undefined]
    move(); // [0, 0]
    

    7、圆括号问题
    解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

    由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

    但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

    不能使用圆括号的情况:
    (1)变量声明语句
    (2)函数参数
    (3)赋值语句的模式

    能使用圆括号的情况:
    赋值语句的非模式部分

    [(b)] = [3]; // 正确
    ({ p: (d) } = {}); // 正确
    [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
    

    正确原因:
    (1)都是赋值语句,而不是声明语句;
    (2)它们的圆括号都不属于模式的一部分

    8、用途
    (1)交换变量的值

    let x = 1;
    let y = 2;
    [x, y] = [y, x];
    

    (2)从函数返回多个值

    // 返回一个数组
    function example() {
      return [1, 2, 3];
    }
    let [a, b, c] = example();
    
    // 返回一个对象
    function example() {
      return {
        foo: 1,
        bar: 2
      };
    }
    let { foo, bar } = example();
    

    (3)函数参数的定义
    可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

    // 参数是一组有次序的值
    function f([x, y, z]) { ... }
    f([1, 2, 3]);
    
    // 参数是一组无次序的值
    function f({x, y, z}) { ... }
    f({z: 3, y: 2, x: 1});
    

    (4)提取 JSON 数据

    let jsonData = {
      id: 42,
      status: "OK",
      data: [867, 5309]
    };
    let { id, status, data: number } = jsonData;
    console.log(id, status, number);
    // 42, "OK", [867, 5309]
    

    (5)函数参数的默认值

    jQuery.ajax = function (url, {
      async = true,
      beforeSend = function () {},
      cache = true,
      complete = function () {},
      crossDomain = false,
      global = true,
      // ... more config
    }) {
      // ... do stuff
    };
    //指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。
    

    (6)遍历 Map 结构

    const map = new Map();
    map.set('first', 'hello');
    map.set('second', 'world');
    for (let [key, value] of map) {
      console.log(key + " is " + value);
    }
    // first is hello
    // second is world
    
    //只想获取键名,或者只想获取键值的情况
    // 获取键名
    for (let [key] of map) {
      // ...
    }
    // 获取键值
    for (let [,value] of map) {
      // ...
    }
    

    (7)输入模块的指定方法
    加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

    const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
    

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