实例:
*element*.addEventListener(*event, function, useCapture*);
- 第一个参数是事件的类型 (如 "click" 或 "mousedown").//不要写"on"
- 第二个参数是事件触发后调用的函数。
- 第三个参数是个布尔值用于描述事件是冒泡还是捕获。该参数是可选的。
向原元素添加事件句柄
*element*.addEventListener("click", function(){ alert("Hello World!"); });
向同一个元素中添加多个事件句柄
addEventListener() 方法允许向同个元素添加多个事件,且不会覆盖已存在的事件:
*element*.addEventListener("click", myFunction); *element*.addEventListener("click", mySecondFunction);
向windows对象添加事件句柄:
addEventListener() 方法允许你在 HTML DOM 对象添加事件监听, HTML DOM 对象如: HTML 元素, HTML 文档, window 对象。或者其他支出的事件对象如: xmlHttpRequest 对象。
实例:
window.addEventListener("resize", function(){document.getElementById("demo").innerHTML = *sometext*;});
传递参数:
当传递参数值时,使用"匿名函数"调用带参数的函数:
*element*.addEventListener("click", function(){ myFunction(p1, p2); });
事件冒泡或事件捕获
事件传递有两种方式:冒泡与捕获。
事件传递定义了元素事件触发的顺序。 如果你将 <p> 元素插入到 <div> 元素中,用户点击 <p> 元素, 哪个元素的 "click" 事件先被触发呢?
在 *冒泡 *中,内部元素的事件会先被触发,然后再触发外部元素,即: <p> 元素的点击事件先触发,然后会触发 <div> 元素的点击事件。
在 捕获 中,外部元素的事件会先被触发,然后才会触发内部元素的事件,即: <div> 元素的点击事件先触发 ,然后再触发 <p> 元素的点击事件。
addEventListener() 方法可以指定 "useCapture" 参数来设置传递类型:
addEventListener(event, function, useCapture);
默认值为 false, 即冒泡传递,当值为 true 时, 事件使用捕获传递。
removeEventListener() 方法
removeEventListener() 方法移除由 addEventListener() 方法添加的事件句柄:
*element*.removeEventListener("mousemove", myFunction);
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