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Anitama新声:我看不下去自己最喜欢的动画的原因

Anitama新声:我看不下去自己最喜欢的动画的原因

作者: AnimeTamashii | 来源:发表于2016-03-03 17:38 被阅读0次
    封面来源:《只有我不存在的城市》

    作者:谢枫华

    昨天起,日本网络上疯传一篇题为《我看不下去自己最喜欢的动画的原因》的漫画。作者micorun在漫画里记叙了自己的一段亲身经历,她喜爱的作品被改编成剧场动画,她看后感动得一塌糊涂,然而同去的宅友却毫不留情地对剧场动画大加批判。

    此后,作者又独自去看了一遍动画,但是宅友尖刻的言辞却一直在她耳边回荡,使得她根本无法像之前一样享受作品。自那以后,她不但没有购买剧场版的碟片,就连对原作都失去了兴趣,卖给了二手回收商。

    作者在漫画的结尾告诫读者:『批判创造不出任何价值,非但如此,还会粉碎对粉丝来说最珍贵的回忆。』

    (http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=55569366)

    这篇漫画引发了很多爱好者和创作者的讨论。轻小说家川上稔就说,那些喜欢否定别人的爱的人很难察觉到,很多时候对方只是强忍着不快装作理解了自己的说法。然而如果因此误以为自己的观点得到了认同而多伤害对方几次,就有可能超过表面张力,一下子导致绝交,这样的例子屡见不鲜,实在要多加小心。特别是在社交网络上不能察言观色体会对方的感受,光靠点一下『转发』或者『赞』就能煽动情绪,所以更为危险。

    反过来说,被否定者为了维护交流的安定性之类,会想着『只要不在对方面前提到这个话题就好、偷偷自己喜欢就好』委曲求全。但批评者却不会感受到对方为了维护关系付出的这种隐忍和努力,只会错以为自己正确。所以这还真不是说两句正确而无用的大道理就能解决的问题。

    (https://twitter.com/kawakamiminoru)

    轻小说家出身的畅销小说家有川浩介绍了自己的处世之道:高谈阔论之前先想一想,如果是在自己尊敬的对象面前,自己这番话能不能说出口而不感到羞耻。像是有川浩自己的判断基准,就是作为她在轻小说领域的前辈、曾经给她带来诸多提携教诲、堪称改变了她的命运的川上稔哥哥。很多次她发言前都是把川上哥哥当做假想对象,才能保证自己发言的内容和方式百无一失。

    顺带一提,川上哥哥其实比有川老师年轻两岁。然而有川老师曰,尊敬和年龄没有关系嘛。

    (https://twitter.com/arikawahiro0609)

    然而,也有不少人将矛头指向了因为别人的言论而动摇了对作品的爱的漫画作者自身。动画师、演出家高木弘樹便嘲讽说,作者这就好比在说『虽然我喜欢特辣咖喱但是别人都说不好吃所以我再也不吃咖喱了』,自己说出来不觉得害羞吗?

    (https://twitter.com/takawokukuru/status/704924345542557696)

    演出家西村大树自己也口无遮拦经常公然批判别人的作品,这种时候常会有人怒斥『理解不了这部作品的好处是你自己不行』,但他觉得这些人对动画爱到了盲目,以至于不能承认他人的意见和感觉,反而感到这些人很可爱。西村说,如果真的爱一部动画,那真正在意的不该是他人说了什么,而是自己的心情才对。

    (https://twitter.com/taiki_nishimura/status/704871167522267136)

    在《神赐之门》动画中担任人设、总作监之一的Cindy Yamauchi就更为温和理性。她说,自己也不是不能理解作者的心情,但是这和动画自身毫无关系,只是作者自己不能直面被他人否定这一事实,而归咎于动画将其从自己的眼前排除而已。她想作者自身应该也有意识到这一点。

    Yamauchi说,动画制作者应该也不会做自己的作品无人不爱这种春秋大梦。观众也不必为他人的言论所左右,正视自己的想法就好。其实人生在世,谁没有偷悄悄地爱着那么一两部人见人骂的作品呢(^。^)

    (https://twitter.com/cindy560a)

    轻小说家三田诚同样不主张过度苛责作者。他说,自己的好恶应当由自己来培养自己来守护,这是理想论。然而从现实角度来讲,能够在动画之类轻浅的兴趣上也贯彻这种态度,却未免强人所难了。特别是如今的宅向作品越来越轻质化、多样化,就算是专业的创作者,也未必能做到这一点。如今和别人分享自己的兴趣要比以前的任何一个时代都要简单,反过来说也就更容易被周围的意见所左右,三田老师认为这也是无可奈何。

    (https://twitter.com/makoto_sanda)

    不过在漫画家天乃咲哉看来,上面这些人都把简单的事搞得太复杂了。直接告诉对方自己喜欢这部作品,所以不希望听到对方在自己面前贬低它,不就好了吗?如果尽管如此对方还是不肯住口,那就该考虑还要不要继续和这样的人做朋友了。

    虽然不一定表达了自己的想法就一定能被对方理解,但是建立起能够表达自己的自信也是一种收获,这可要比把想法憋在肚子里要划算多了。

    (https://twitter.com/amanosakuya)

    最后,让我们来看看游戏制作人小林信行借此事卖的两份安利。原来,这场讨论让他联想到了动画《百合熊风暴》。这部动画的主题便是『我不会放弃自己的「喜欢」』,人如果放弃了『喜欢』,就会变成透明的存在。结合起来一看,便更觉得《百合熊风暴》立意深刻了。

    反过来,《百合熊风暴》中坚持不肯放弃自己的『喜欢』的人,或被透明风暴席卷被伙伴们排除,或成为熊的盘中餐。这个设定如果做得更硬科幻一点,就会变成《铳梦》,正是背负着世人的罪前往荒野的羔羊。

    这里的『罪』,指的是『在众人面前述说梦想,使得很多人牵涉其中,却未能将梦想实现』的罪。这可不是一句『中二』就能概括得了的。凡是在制作这条道上走的,谁能没有这种经历呢。而为述说梦想这一罪行赎罪的方法,在《铳梦》中也有着详细的描写,回头看来真是部了不起的作品。如今有了用3DCG好好描绘的可能性,小林真希望能用进化后的技术再一次传达《铳梦》中的信息。

    (https://twitter.com/nyaa_toraneko)

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