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2018-07-05 (变量的解构赋值)

2018-07-05 (变量的解构赋值)

作者: Mo_ham_med | 来源:发表于2018-07-05 09:58 被阅读0次

    变量的解构赋值

    从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。

    
    let [a,b,c] = [1,2,3];
    
    
    

    可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

    这种写法属于 “模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被 赋予 对应的值。

    下面是 一些 使用 嵌套数组进行解构的例子。

    
    let [foo,[bar],baz] = [1,[2],3];
    
    // foo  1, bar  2,baz  3;
    
    let [ , ,third] = ['foo','bar','baz'];
    
    // third   baz;
    
    let [x, ,y] = [1,2,3];
    
    //  x   1
    //  y   3
    
    let [head,...tail] = [1,2,3,4];
    //   head  1 
    //   tail   [2,3,4];
    
    let [x,y,...z] = ['a'];
    
    //   x   "a"
    //   y    undefined
    //   z    []
    
    
    

    如果 解构不成功,变量值 等于 undefined。

    ···
    let [foo] = [];
    let [bar,foo] = [1];

    ···

    上面 代码 ,都属于 解构 不成功,foo 的 值 都会 等于 undefined。

    另一种 情况 是 不完全解构,即 等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组,这种情况下,解构依然可以成功。

    let [x,y] = [1,2,3];
    
    //  x   1 
    //  y   2
    
    
    let [a,[b],d] = [1,[2,3],4];
    //  a   1 
    //  b   2 
    //  d   4
    
    
    
    

    上面 两个例子,属于 不完全解构,但是可以成功。

    如果等号右边 不是数组,那么将会报错。
    (严格地说 , 不可遍历的结构)

    所以,等号两边的模式相同,才可以对其 赋值。

    布尔值

    返回的是 true 和 false。

    解构赋值 的 规则是 , 只要等号右边的值,不是对象或数组,就先将其转为对象。

    由于,undefined 和 null 无法 转为 对象,所以,对他们进行解构赋值,都会报错。

    
    let  {prop : x} = undefined;  // TypeError;
    
    let  {prop : y} = null;     //   TypeError;
    
    

    函数参数的解构赋值。

    函数的参数,也可以使用,解构赋值。

        
       function add([x,y]){
     
       return x + y
    
    }
    
    add([1,2]);  // 3
    
    

    函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是 x 和 y 。

        [ [1,2],[3,4] ].map( ([a,b]) => a+b );
    
        //   [3,7];
    

    首先,这是个,箭头函数, 传参传的是数组,a,b 。
    箭头函数,如果,不写 {} 大括号,直接返回,
    如果不需要直接返回的话,写上{},

    然后,用 map 这个 方法,循环,解构数组,
    先算,二维数组的 求(1,2) 返回 3 ,
    再算,(3,4) ,返回 7 。

    函数的解构赋值,可以,使用默认值。

      function move( {x = 0,y = 0} = {} ){
    
          return  [x,y];
    
    }
    
    move({x : 3,y : 8});    //   [3,8]
    move({x : 3});      //    [3,0]
    move({});          //       [0,0]
    move();            //       [0,0]
    
    

    上面的代码中,函数 move 的 参数 是一个 对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x 和 y
    的 值。如果 解析 失败, x 和 y 等于 默认值。

       
       function move({x,y} = { x:0,y:0 } ){
    
       return [x,y]
    
    }
       move({x : 3,y : 8})   //   [3,8]
       move({x : 3});     //   [3,undefined]
       move({});           //   [undefined,undefined]
       move();             //  [0,0];
    
    

    上面代码是为 函数 move 的 参数 指定默认值, 而不是为变量x 和 y 指定默认值,所以会得到与前一种,写法不同的结果。

    = 左边是变量,右边是 参数;

    undefined 就会,触发函数参数,的默认值。

       [1,undefined,3].map((x = 'yes') => x);
       //  [1,'yes',3] 
    

    圆括号问题

    解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

    由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

    但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

    不能 使用 圆括号 的 情况。

    1. 变量 声明 语句。
       //  全部报错
       
       let [(a)] = [1];
    
     let {x: (c)} = {};
     let ({x: c}) = {};
     let {(x: c)} = {};
     let {(x): c} = {};
    
     let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
    
    
    

    上面 6 个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。

    1. 函数 参数。
    // 报错
    function f([(z)]) { return z; }
    // 报错
    function f([z,(x)]) { return x; }
    
    
    
    
    1. 赋值语句的模式。
    // 全部报错
    ({ p: a }) = { p: 42 };
    ([a]) = [5];
    
    
    // 报错
    [({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
    
    

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