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Apple设计规范Human Interface Guideli

Apple设计规范Human Interface Guideli

作者: 周不依 | 来源:发表于2019-04-16 17:04 被阅读0次

    苹果官网的设计规范(Apple设计规范 完整版 官方地址)由macOS, IOS和watchOS, tvOS四部分组成。

    由于移动端开发的普及,IOS的设计规范已经有多位大佬进行翻译过(例如:IOS9 设计规范 中文版 完整版),就不再进行重复劳动了。

    刚好最近自己在看macOS,的设计规范文档,就想先凭自己粗浅的翻译水平把看过的内容做个记录整理。

    是以为记。

    1、macOS

    1.1 设计主题(macOS Design Themes)

    4大基本主题使得macOS apps设计有别于IOS tvOS和watchOS 的apps 设计。当你在设计你的macOS apps应将此4大主题牢记于心。

    灵活性(Flexible):人们期望macOS apps是有知觉的,同时能通过定制和灵活性来适应他们的工作流。比如提供可配置的首选项,定制的交互界面,完成任务的可选择方式;窗口可以改变大小,界面元素可以隐藏或者重新定位;可以通过工具条,菜单项,控制键,键盘快捷键,触控条等多种方式触发任务。灵活的app在探索发现中促进学习。

    扩展性(Expansive):大多数Mac用户使用大的高分辨率的显示器,也常常通过外接显示器扩展工作区。应用程序可以利用这种扩展性,并通过使用各种界面组件(如选项卡、侧边栏、工作表和面板)以及支持全屏模式等沉浸式功能来提供价值。

    有能力(Capable):MAC在硬件方面和软件方面都及其有能力。APPs可以利用这种能力来提供广泛的功能和工作流,以满足各种简单、高级和舒适的用户需求。

    专注(Focused):macOS为保持当前任务的清晰和专注而设计。视觉对比,半透明和大阴影使活动窗口和非活动窗口。接口遵从内容和相关的控件。在整个系统中,装饰是细致入微且恰当的。

    1.2 视觉索引(visual index)

    大多数macOS的apps都是使用AppKit中的组件构建的。AppKit是一个定义公共接口元素的框架。这个系统使得应用程序在整个系统中实现一致的外观,同时又具有高度的定制。以下AppKit元素灵活、熟悉,当系统引入外观更改时,它们会自动更新。

    (未完待续,持续更新......)

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