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《王者荣耀》频遭怼 防沉迷还得靠自己

《王者荣耀》频遭怼 防沉迷还得靠自己

作者: 胖文陪你 | 来源:发表于2017-07-06 09:19 被阅读29次

7月4日,爆款手游《王者荣耀》推出最严防沉迷措施。

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当累计游戏时长到达规定上限后,玩家将收到的游戏内提示截图:

12周岁(含12周岁)以下的未成年用户提示

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13周岁(含13周岁)以上的未成年用户提示

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未成年用户时间达到上限且被强制下线后,当日再次登录游戏的提示

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同时,针对12周岁及以下未成年人,将推出“晚上9点以后禁止登录功能”,目前正在紧张地开发和调试过程中;此外,将逐步增加“未成年人消费限额”功能,希望能对未成年的非理性消费进行正确的引导和约束。

而且还升级了“成长守护平台”,家长绑定硬件设备后可以对孩子实现一键禁玩。

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7月3日,《王者荣耀》制作人李旻发表长信:关于近期游戏推出的健康游戏系统,关于一个游戏人的真实心情与理想,关于这款游戏的价值观……李旻和王者荣耀团队有许多心里话想对大家说。王者荣耀的成长,还在路上,创造健康游戏环境的奋斗,也还在路上,接下来的道路依然希望与你共行。

此举在网上掀起热评,不少网友戏称“终于不用被小学生坑了”,喜大普奔。

网上有数据统计:目前王者荣耀的注册用户是2亿,每天在线人数超8千万。作为一款代表性的MOBA手游(多人在线战术竞技游戏),门槛低,操作简单,入门容易,便于不同年龄、职业、身份的人参与其中,极易上手。同时,团队作战带来的社交功能满足了游戏之外的人际需求。这两点成为《王者荣耀》持续火爆的重要原因。

作为近年来最火爆的手游,人们对《王者荣耀》的争议一直不断。

今年3月29日,人民日报官方微博转发光明日报评论《荆轲是女的?小学生玩<王者荣耀>还能学好历史吗?》,引起广泛关注。

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此后,《王者荣耀》对小学生的影响逐渐引起重视,不断为人诟病。

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6月29日,杭州中学老师怒怼《王者荣耀》。

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7月4日,也就是《王者荣耀》推出最严防沉迷措施三板斧之时,人民日报连发两篇评论。

人民网一评《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生

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人民网二评《王者荣耀》:加强“社交游戏”监管刻不容缓

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虽然这两篇评论里的很多观点不敢苟同,但胖文愿意相信作者的初衷是好的,大家都希望国家社会家庭个人健康快乐的成长。

而那些争议,总不至于变成《王者荣耀》对手恶意竞争的枪子。

当然,这两篇评论的效果也是立竿见影的,7月4日当天,腾讯股价下跌4%,损失140亿。

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有分析指出,资本市场的过激反应更合理的解释是:对人民日报评论所带来的连锁反应心存疑虑,恐在政策上对手游行业有进一步的限制,恐此次批《王者荣耀》只是一个开始。

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7月5日,人民日报刊发李智勇的评论文章《防游戏上瘾还有什么招》。

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这篇评论很中肯的给出了建议。

说到这里,胖文要带大家重温一下中学政治哲学部分的一些内容了。

内因与外因

内因与外因,事物的产生、发展和灭亡都是内因外因共同作用的结果,既是由它本身所固有的内部原因所引起,又同一定的外部条件密切联系。但是二者在事物发展中的地位和作用是不同的。外因是变化的条件,内因则是变化的根据,外因通过内因而起作用。内因既是事物存在和发展的根据,又是一事物区别于他事物的内在本质,它决定着事物发展的方向。

1、内因,即事物的内部矛盾;外因,即事物的外部矛盾。

2、内因和外因在事物发展过程中的地位和作用是不同的。

(1)内因是事物变化发展的根据。

内因是事物发展的源泉,是事物发展的根据,是事物发展的根本原因,决定着事物的性质和发展方向。

内因是事物发展的根本原因,但不是惟一原因;内因是事物发展的根本动力,但不是惟一动力。

(2)外因是事物变化发展的条件。外因对于事物变化发展,能够起加速或延缓的作用。

①外因是事物发展的必要条件,任何事物的发展,仅有内因是不够的。

②外因在事物的发展过程中,不仅是不缺少的,有时甚至起非常重大的作用。

③外因的作用再大,也是第二位的原因,而决不能撇开内因独立地起作用

3、内外因关系原理

【原理内容】 事物的发展是内因和外因共同起作用的结果。内因是事物变化发展的根据,外因是事物变化发展的条件,外因通过内因起作用。

【方法论】坚持内外因相结合的观点。

①内外因全面看;

②高度重视内因;

③具体分析外因。

4、注意几个用词:内因是根据、源泉;外因是条件;矛盾是动力、原因。

每个时代都有一个靶子,来承载人们的各种问题。然而不停地甩锅是解决不了问题的。

李智勇给出的建议很好,利用游戏强存在感、即时快感、社交激励的三大特点,为学习和工作找办法。

那么具体怎么做呢?胖文在这里先跟大家分享一下古典的《4个游戏策略专治工作没热情》。

1、澄清目标

一个清楚的目标,让任务变得更有趣。

2、设定限制

有限制才有创意,工作才变得更好玩。提高限制会增加趣味性,比如:

缩短时间——过去2小时完成的,有没有办法90分钟搞定?

改变方式——过去用键盘写作,现在能否用语音+文字转换软件的方式来写作?

增加规则——如果你比较容易以自我为中心,能不能试试看一整天不说“我”的游戏?

3、即时奖励

好的管理者懂得给人及时反馈,随时随地奖励表现好的人,就像好老师懂得给孩子胸口及时帖一朵“小红花”。

如果你没有这些环境设计,你需要给自己设计一个清晰可控的经验值“进度条”,用自己的明确性,抵御外界的不确定。

4、自愿

留出空间和余量很重要——焦虑之下很难有游戏。

接下来聊聊如何引导孩子。

家长在甩锅给游戏的时候,也应进行自我反思,对孩子的教育和引导哪里出了问题。

比如前文提到的,“11岁小学生玩王者荣耀,3个月花光全家多年积蓄3万多元”,在这3个月的时间中,家长没有发现积蓄在流失吗?孩子如何得到的这些积蓄?家长为何没有给孩子树立正确的金钱观?这些难道不是家长该反思的问题吗?

再比如这几天闹的沸沸扬扬的小学生因玩王者荣耀被阻跳楼的事件,家长是不是应该反思孩子的性格为何会偏激至此,一直以来与孩子的沟通究竟存在哪些问题?

对于沉迷游戏无法自拔的孩子,家长是不是应问问自己是不是没有做到应有的引导,是不是可以去问问孩子:“世界这么大,你不想看看吗?”

一个人的精力是有限的,孩子的精力可能多点,但毕竟还是有限的。如果一个孩子发展了更多的兴趣爱好,他还会过度沉迷游戏吗?当然不会,时间不够啊。

这里说的引导,是指必要的陪伴+带孩子发现世界。

现在人们生活节奏快压力大,可以理解,但你既然决定了要抚养一个孩子,就要认真做好这件事不是吗?胖文认为,家长也可将养育小孩当成一款游戏,只不过这款游戏不能重头来过,所以每一步都至关重要。

你可以带孩子学习游泳,学习防身术;可以带孩子听音乐会,看舞蹈看画展,然后问孩子喜不喜欢,想不想学,培养一些艺术细胞;你可以带孩子去徒步,去旅行,让他知道外面的世界很精彩;你甚至可以就游戏本身出发,给孩子讲讲历史,问问孩子想不想学习开发属于自己的游戏,给他树立一个目标一个追求。

以上是胖文对引导孩子的一些愚见,虽然胖文还是单身~~

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总之,喜欢玩游戏是人的天性,无法遏制,但可利用。内因在于我们自己修身养性,外因在于游戏公司承担社会责任,政府职能部门有效监管。外因也许我们无法控制,但内因就掌握在我们自己手上。

希望这篇文章对你有用。

原文地址:

http://mp.weixin.qq.com/s/lg-i35_gR5yQtnziltOKRQ

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