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Android过度绘制优化

Android过度绘制优化

作者: IT君威少 | 来源:发表于2017-12-04 19:35 被阅读0次

什么是过度绘制?

Android过度绘制(Overdraw)指的是在屏幕一个像素上绘制了多次(超过1次),在同一个区域中叠加了多个控件,也就是说一个像素点上会出现多个像素的叠加,实际上呈现在我们眼前的只是最上面的一个。比如一个TextView后有背景,那么显示文本的像素至少绘制了两次,一次是背景,一次是文本。GPU过度绘制或多或少对性能有影响。

如何检查过度绘制?

检查过度绘制的步骤是:设置-更多设置-开发者选项-调试GPU过度绘制-显示过度绘制区域。

最理想的是蓝色,一个像素只绘制一次,合格的页面绘制是白色、蓝色为主,绿色以上区域不能超过整个的三分之一,颜色越浅越好。

过度绘制对比

出现过度绘制的原因

1.过多重叠的背景

2.过多叠加的View

3.复杂的Layout层级

解决办法

1.移除Window默认的background:getWidow.setBackgroundDrawable(null); 移除XML布局中非必要的background

2.扁平化视图,减少布局嵌套,减少View数的深度,减少遍历渲染时间

3.使用ViewStub。ViewStub使用的是惰性加载的方式,即使将其放置于布局文件中,如果没有进行加载那就为空,不像其它控件一样只要布局文件中声明就会存在。举个例子,网络请求页面失败的显示。一般情况下实现一个网络请求失败的页面,我们会使用两个View,一个隐藏,一个显示。试想一下,如果网络状况良好,并不需要加载失败页面,但是此页面确确实实已经加载完了,无非只是隐藏看不见而已。如果使用ViewStub,在需要的时候才进行加载,就可以节约内存,避免过度绘制,提高性能。

4.使用include+merge。include标签为解决重复定义布局而诞生的,可以提高代码的复用性。设想这样的场景,在使用include标签来嵌入布局时,item的父布局是LinearLayout,parent的父布局也是LinearLayout,那么item布局就可以省去LinearLayout而改用merge标签,这样就减少了Layout的嵌套,从而起到避免过度绘制的作用。

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