只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
处理事件 -> 自定义view -> 重写触摸方法
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
返回值表示触摸在view上的位置
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
该方法记录了前一个触摸点的位置
UITouch 对象
image.pngUITouch 属性
image.pngUITouch 方法
image.png事件的产生
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,因为队列是先进先出
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口
主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,l这也是整个事件处理过程的第一步
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
事件的传递
触摸事件的传递是从父控件传递到子控件,如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
UIView不接收触摸事件的三种情况
1.不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO
2.隐藏
hidden = YES
3.透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
注意:
如果设置一个控件的透明度,会直接影响到子控件的透明度
UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
如何找到最合适的控件来处理事件?
1、自己是否能接收触摸事件?
2、触摸点是否在自己身上?
3、从后往前遍历子控件数组,重复前面的两个步骤
4、如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
产生触摸事件 -> UIApplication事件队列 -> [UIWindow hitTest] 去寻找最合适的view
hitTest 什么时候调用?
只要事件一传递给一个控件就会调用
作用:寻找最合适的view给你
hitTest的底层实现
image.png事件传递的应用事例
image.png点击按钮弹出气泡效果
第一步:添加子控件
image.png
第二步:
image.png
事件的响应
touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
响应者对象:能处理事件的对象
image.png
只要点击控件,就会调用touchBegin,如果没有重写这个方法,自己处理不了触摸事件
image.png
如何判断上一个响应者?
1、如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
2、如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
1.如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
2.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
3.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
4.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
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