26日
16.对象池问题的处理[8-12h]
27日
16.对象池问题的处理( 补充 MAYBE)
(50%,5h)[3h]存档完善
![2h]36.排行榜数值接入
(50%)[1h]24.政策文本中的数值检查确认一下城市人口增长和政策点数增长的逻辑
28日
(90%)[1h]22.城市占领时,祖国概念和光复
(100%)[1h]34.添加新的建筑:市政厅和炼金坊;确认和修改原本建筑的属性
(100%)[1h]34.取消初始补给点数,给初始城市增加市政厅;35.农场提供的基础补给,从1点提升到2点。
(100%)[1h]增加最低伤害和最低恢复的规则
[3-5h]DEBUG
(1)游戏进行到52回合,闪退,并且进度坏掉,读取时闪退。
(3)部分在迷雾中的电脑单位会显示在迷雾上面
(6)“技能4.无法反击技能”无效,投石车依然会反击
(70%)(7)气泡问题修复
29日
(90%)[1h]2.城市的暴动的特效增加 & 8.增加单位的升级特效。&攻击粒子优化(被攻击粒子和二位数伤害)&城市占领{*}
(100%)[1h]3.放大缩小系数可以降低一点,让玩家可以调整出多种大小状态{*}
[1h]20.现有的音频进行优化,避免延迟
[?h]32.DEBUG补充:消灭一个敌方单位后,全体无法行动的bug依然存在(偶发)
[1h]33.键值文本更新,一次性资源点,提示文案优化,增加两个键值{*}
(50%)[2h]页面的排版优化处理
[后追加]37.结局得分计算优化,&胜利方式改变(见5.0文档)
[后追加]38.根据AI难度给AI增加修正资源,以城市为基础,酋长;亲王;国王;皇帝;神,五个难度下分别跟每个城市增加下列数量的金币产出:0/1/2/3/5
页面的排版优化处理:
1.降低单位和城市操作面板的高度,去掉单位HP的显示,将等级和经验合并为一行。
2.生命值的数字缩小到80%左右。
3.一次性资源获得的提示内容优化:
4.左上角回合数的后面添加文本,直接取这个键值:turns
5.占领城市的文本优化,见上图
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