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UE4 使用Unreal Datasmith插件——3DsMAX

UE4 使用Unreal Datasmith插件——3DsMAX

作者: YANG歪梨 | 来源:发表于2019-03-12 11:18 被阅读0次

           UE4 的Unreal Datasmith插件,可以支持Vray材质的导入,遇到Vray材质的模型就不用再重新赋予贴图只需要展一下UVs(UVs自动分得很渣,还是建议手动再分一下),能够将及3ds Max数据快速导入虚幻引擎,大幅缩短迭代时间。

    1.激活插件

    网址:https://www.unrealengine.com/zh-CN/studio

    2.下载Unreal Studio

    下载并安装启动程序以访问Unreal Studio。如果已安装了启动程序,可跳过此步骤。回到Epic Game Lanucher中,查看Unreal Studio状态。

    3.安装针对3DsMax的插件

    安装程序将自动检测系统上安装的Autodesk 3ds Max的版本。选中要通过Datasmith导出的每个版本的复选框,然后单击安装

    安装好了Datasmith导出器插件后,到EPIC上验证是否已安装Unreal Datasmith插件。

    4.从3ds Max导出Datasmith格式的模型

    5.设置虚幻项目以使用Datasmith

    ①新建项目插件设置

    ②现有项目插件导入设置

             项目打开后,从主菜单中选择编辑(Edit)>插件(Plugins),以打开插件(Plugins)窗口。在插件(Plugins)窗口中,使用左面板选择虚幻工作室(Unreal Studio)。在插件(Plugins)窗口中,使用左面板选择虚幻工作室(Unreal Studio)

    6.将Datasmith内容导入虚幻引擎4

           在主工具栏中,找到导入Datasmith(Import Datasmith)按钮,使用下拉箭头来选择需要使用的Datasmith导入程序(Datasmith importer)类型:

    使用Datasmith导入任意种类的文件时,都可以设置以下选项。

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