1.联合体union的基本特性——和struct的同与不同
union,中文名“联合体、共用体”,在某种程度上类似结构体struct的一种数据结构,共用体(union)和结构体(struct)同样可以包含很多种数据类型和变量。
不过区别也挺明显:
结构体(struct)中所有变量是“共存”的——优点是“有容乃大”,全面;缺点是struct内存空间的分配是粗放的,不管用不用,全分配。
而联合体(union)中是各变量是“互斥”的——缺点就是不够“包容”;但优点是内存使用更为精细灵活,也节省了内存空间。
union具有以下特点:
同一个内存段可以用来存放多种不同类型的成员,但是同一时刻只有一个成员起作用;
union中起作用的是最后一个存放的成员,在存入一个新成员后,原有的变量就会失去作用;
union中所有成员的起始地址相同。
//example
#include
union var{
long int l;
int i;
};
main(){
union var v;
v.l = 5;
printf("v.l is %d\n",v.i);
v.i = 6;
printf("now v.l is %ld! the address is %p\n",v.l,&v.l);
printf("now v.i is %d! the address is %p\n",v.i,&v.i);
}
结果:
v.l is 5
now v.l is 6! the address is 0xbfad1e2c
now v.i is 6! the address is 0xbfad1e2c
所以说,管union的叫共用体还真是贴切——完全就是共用一个内存首地址,并且各种变量名都可以同时使用,操作也是共同生效。如此多的access内存手段,确实好用,不过这些“手段”之间却没法互相屏蔽——就好像数组+下标和指针+偏移一样。
上例中我改了v.i的值,结果v.l也能读取,那么也许我还以为v.l是我想要的值呢,因为上边提到了union的内存首地址肯定是相同的,那么还有一种情况和上边类似:
一个int数组变量a,一个long int(32位机中,long int占4字节,与int相同)变量b,我即使没给int变量b赋值,因为数据类型相同,我使用int变量b也完全会拿出int数组a中的a[0]来,一些时候一不小心用上,还以为用的就是变量b呢~
对于union所占用的内存大小,需要考虑内存对齐的问题,但是大体来说,union变量所占用的内存长度等于最长的成员的内存长度。
与之对比,大体上来说,结构体struct所占用的内存为各个成员的占用的内存之和(当然也需要考虑内存对齐的问题了)。
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