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GPUImage的导入

GPUImage的导入

作者: 爱死了昨天 | 来源:发表于2016-09-28 19:29 被阅读0次

第一种方法: (原文:http://www.cnblogs.com/YouXianMing/p/3709715.html) (只能真机测试..)

1.GPUImage开源库并不像普通的开源库那样子,拖进你的工程中就可以用.首先上官网下载源码: https://github.com/BradLarson/GPUImage

2.找到framework文件夹,打开专为iOS使用的文件GPUImage.xcodeproj

3. 直接command + B编译,这里注意几个细节:选择真机测试,然后把Build Phases - Copy Headers中将所有的头文件从Project拖到Public,然后编译 (不知道为什么选模拟器编译不会生成.a文件,估只能选真机  关于静态库,我是参考这里: http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af0101jlym.html) ..

4.编译完,Products下面的libGPUImage.a变为灰色,可以右击 show in finder 看到两个文件  一个.a,一个usr文件夹

5.把这两个文件拖进自己的工程,Build Settings - Linking - Other Linker Flags 双击写上 -ObjC (文档有写,本人是大概知道为什么要加而已,不懂深入)

6.添加需要的框架

7.可以全局import头文件一劳永逸,也可以自己手动,至此完成~

第二种方法:(参考:http://wisejoker.blog.163.com/blog/static/2240500532013951272853/)

1.还是下载源代码,解压后打开文件夹,里面有一个bulid.sh文件

2.打开终端,cd到这个文件夹所在路径,然后直接把bulid.sh拖进终端

3.等运行完之后,bulid文件夹里面会多了四个东西,把Release-iPhone里面的两个文件夹直接拖进自己的项目.

4.最后就是添加框架咯,参考第一种方法的第6点..完成!

第三种方法:(这种方法也是文档里面的方法,参考:http://bbs.lbsweek.com/thread-1923-1-2.html)

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