block 开发中使用场景 适合新手理解 熟悉 运用到项目中
block开发中使用场景
// 1.把block保存到对象中,恰当时机的时候才去调用
// 2.把block当做方法的参数使用,外界不调用,都是方法内部去调用,Block实现交给外界决定.
// 3.把block当做方法的返回值,目的就是为了代替方法.,block交给内部实现,外界不需要知道Block怎么实现,只管调用
1.把block保存到对象中,恰当时机的时候才去调用
- (void)block1
{
Person *p = [[Person alloc] init];
void(^block)() = ^() {
NSLog(@"执行对象中block");
};
p.operation = ^(){
NSLog(@"执行对象中block");
};
p.operation = block;
_p = p;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
_p.operation();
}
2.把block当做方法的参数使用,外界不调用,都是方法内部去调用,Block实现交给外界决定.
- (void)block2
{
Person *p = [[Person alloc] init];
void(^block)() = ^{
NSLog(@"吃东西");
};
[p eat:block];
// 传入block给参数的Block赋值
[p eat:^{
NSLog(@"吃东西");
}];
}
person:
- (void)eat:(void (^)())block
{
/**
block = ^{
NSLog(@"吃东西");
};
*/
block();
}
3.把block当做方法的返回值,目的就是为了代替方法.,block交给内部实现,外界不需要知道Block怎么实现,只管调用
- (void)block3
{
Person *p = [[Person alloc] init];
[p run:2];
p.run(2);
void(^run)() = p.run;
run();
}
Person:
- (void (^)(int))run
{
return ^(int meter){
NSLog(@"跑了%d米",meter);
};
}
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