这里,我们简单的讨论一下,当block在引用auto、static和全局变量时,block内部对这些变量是如何引用的。首先,我们先来看下main.m函数里面的内容:
#import <Foundation/Foundation.h>
int c = 10;
static int d = 20;
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
auto int a = 1;
static int b = 2;
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"这是一个block");
NSLog(@"a is %d --- b is %d -- c is %d -- d is %d", a, b, c, d);
};
block();
}
return 0;
}
main函数中关于block部分的代码在main.cpp中被编译成为以下代码:
auto int a = 1;
static int b = 2;
void (*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a, &b));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
如果看了之前笔者有关于block的文章的话,这里面我们已经很熟悉了,很大一部分代码是强制转换 我们可以大致简写为:
auto int a = 1;
static int b = 2;
block = (&__main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a, &b));
block->FuncPtr(block);
然后我们看看__main_block_impl_0这个结构体:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int a;
int *b;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int *_b, int flags=0) : a(_a), b(_b) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
在上面这个结构体中,我们可以发现,block根本没有定义跟c、d相关的变量,单单是对a、b进行了处理。但是我们知道在block中,我们是打印了a、b、c、d变量了,不信的话,我们可以看下block块内的部分的cpp代码:
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int a = __cself->a; // bound by copy
int *b = __cself->b; // bound by copy
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_tv_bzqp7v7d453fs34hx6hm6k9m0000gp_T_main_6be123_mi_0);
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_tv_bzqp7v7d453fs34hx6hm6k9m0000gp_T_main_6be123_mi_1, a, (*b), c, d);
}
所以,唯一的解释,就是block是不会对全局变量(不管有没有static修饰)都是不会在block内部做处理的,可以直接得到全局变量的值。
然后我们再来看看a和b
a我们知道是: auto int a = 1; 然后在block结构体内部是定义了一个 int a;
而b我们知道是static int b = 2; 然后block结构体中是定义了一个 int *b;
从上我们可以得到的结论就是,对于像a这种auto变量的话,本身它就是在栈上的,离开了作用域之后,就自动销毁了,只存在于局部,所以block在捕获它的时候,本身就是值传递;
但是,对于像函数内定义的b这样的static变量,它本身是一个静态变量,不会因为作用域的问题而自动销毁,所以block在捕获它的时候需要的是指针传递,而不是值传递。
所以综上可得的结果:
1 、block对全局变量(不管有没有static修饰)引用时,都是不会在block内部做处理的,因为本身block就可以直接得到全局变量的值。
2、对于auto变量,本身它就是在栈上的,离开了作用域之后,就自动销毁了,只存在于局部,所以block在捕获它的时候,本身就是值传递。
3、对于函数内定义的static变量,它本身是一个静态变量,不会因为作用域的问题而自动销毁,所以block在捕获它的时候需要的是指针传递,而不是值传递。
希望对大家有所帮助!!!
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