标签:debounce throttle iplas
小编在偶然浏览Javascript技术贴吧时候,偶然看到节流与防抖这个词,顿时很好奇,便点进去围观了一波,对它很感兴趣,便研究分享一下。
概念
函数防抖(debounce)
在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
下面来个demo简单了解一下
//模拟一段ajax请求
function ajax(content) {
console.log('ajax request ' + content)
}
let inputa = document.getElementById('unDebounce')
inputa.addEventListener('keyup', function (e) {
ajax(e.target.value)
})
看一下运行结果:
image
可以看到,我们只要按下键盘,就会触发这次ajax请求。不仅从资源上来说是很浪费的行为,而且实际应用中,用户也是输出完整的字符后,才会请求。下面我们优化一下:
//模拟一段ajax请求
function ajax(content) {
console.log('ajax request ' + content)
}
function debounce(fun, delay) {
return function (args) {
let that = this
let _args = args
clearTimeout(fun.id)
fun.id = setTimeout(function () {
fun.call(that, _args)
}, delay)
}
}
let inputb = document.getElementById('debounce')
let debounceAjax = debounce(ajax, 500)
inputb.addEventListener('keyup', function (e) {
debounceAjax(e.target.value)
})
看一下运行结果:
image
可以看到,我们加入了防抖以后,当你在频繁的输入时,并不会发送请求,只有当你在指定间隔内没有输入时,才会执行函数。如果停止输入但是在指定间隔内又输入,会重新触发计时。 再看一个demo:
let biu = function () {
console.log('biu biu biu',new Date().Format('HH:mm:ss'))
}
let boom = function () {
console.log('boom boom boom',new Date().Format('HH:mm:ss'))
}
setInterval(debounce(biu,500),1000)
setInterval(debounce(boom,2000),1000)
image
这个demo就很好的解释了,如果在时间间隔内执行函数,会重新触发计时。biu会在第一次1.5s执行后,每隔1s执行一次,而boom一次也不会执行。因为它的时间间隔是2s,而执行时间是1s,所以每次都会重新触发计时
函数节流(throttle)
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
看一个demo:
function throttle(fun, delay) {
let last, deferTimer
return function (args) {
let that = this
let _args = arguments
let now = +new Date()
if (last && now < last + delay) {
clearTimeout(deferTimer)
deferTimer = setTimeout(function () {
last = now
fun.apply(that, _args)
}, delay)
}else {
last = now
fun.apply(that,_args)
}
}
}
let throttleAjax = throttle(ajax, 1000)
let inputc = document.getElementById('throttle')
inputc.addEventListener('keyup', function(e) {
throttleAjax(e.target.value)
})
image
可以看到,我们在不断输入时,ajax会按照我们设定的时间,每1s执行一次。
结合刚刚biubiubiu的demo:
let biubiu = function () {
console.log('biu biu biu', new Date().Format('HH:mm:ss'))
}
setInterval(throttle(biubiu,1000),10)
image
不管我们设定的执行时间间隔多小,总是1s内只执行一次。
总结
函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。
函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。
结合应用场景
- debounce
- search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
- window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
- throttle
- 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
- 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断
实践
事实上,在小编看到防抖这一幕的时候,就已经很有共鸣了。在小编的公司内部,自己封装的picker,便是如此监听input输入的内容,频繁的请求服务数据,造成了很多的不必要网络开销,吓得小编赶紧回去优化一波。
一些服务请求,为避免频繁点击、重复操作,通常都会有个loading的遮挡层等待请求结束。但也有可能由于某些疏忽导致在极短时间内(几乎同一时间)连续点击了多次,导致重复请求。(小编就遇到了重复点击在新增操作时候一次操作确新增出现多条数据的bug)也可以用这函数来有效预防一下。
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