HashMap

作者: 超人TIGA | 来源:发表于2020-12-15 16:26 被阅读0次

    首先,本文是以Java1.8的源码来解析的。

    我们都知道,HashMap是以key和value来存储数据的,也就是键值对。
    同时,我们从中取数据的时候,直接根据key来查找就可以,并且能保证唯一性,哪到底是怎么做到的呢?

    先来看看HashMap的构造函数

        public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                                   initialCapacity);
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                                   loadFactor);
            this.loadFactor = loadFactor;
            this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
        }
    
        public HashMap(int initialCapacity) {
            this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        }
    
        public HashMap() {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
        }
    

    十分简洁,判断参数值是否合法,还有设置默认大小和加载因子,加载因子默认是0.75,默认大小是16,扩容时指数递增。

        static final int tableSizeFor(int cap) {
            int n = cap - 1;
            n |= n >>> 1;
            n |= n >>> 2;
            n |= n >>> 4;
            n |= n >>> 8;
            n |= n >>> 16;
            return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
        }
    

    或运算位移:(举例子,只取后面8位,int实际为32位)
    例如设置个大小为14,二进制为0000 1110,右移1位得到0000 0111,然后或运算(同时为0得0,只要有1都得1),得到0000 1111。然后后面的操作也是一样,但是最后的结果,依然会是0000 1111,最后一句就会执行n+1,就是0001 0000,也就是16,HashMap的长度就是这么算出来的。
    问题:扩容为什么要指数增长呢?
    因为设置大小的时候,使用的是位运算,符合2进制的数值有利于运算。

    存数据时具体逻辑到底是怎样的?

        public V put(K key, V value) {
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
    

    这里有一个十分重要的函数,就是hash,通过传进来的key的哈希值,通过运算,得到一个int的值,用于填入数据是使用。

        static final int hash(Object key) {
            int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }
    

    可以看到,也是位运算,然后和哈希值进行异或运算(相同为0,不同为1),从而得到一个值。
    h: 00000000 10000000 00000011 00011111
    h>>>16:00000000 00000000 00000000 10000000
    异或: 00000000 00000000 00000011 10011111
    最后这个值,就是HashMap中的数组的下标,可以这么理解。

    继续看putVal(hash(key), key, value, false, true);

        final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                Node<K,V> e; K k;
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
                else if (p instanceof TreeNode)
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;
            if (++size > threshold)
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
    

    这里是重点部分,首先看Node<K,V>[] tab,是一个tab的Node数组,再看p = tab[i = (n - 1) & hash]这一句,作用就是找tab的下标,进行位的与运算,然后赋值给p,如果tab这个位置还没有数据,就直接创建一个新的Node,放在这个位置上。接下来就是tab数组这个位置原来就有数据在,如何处理的逻辑了:
    ①如果hash相同,key又相同,更新旧值。
    ②数据Node是树形Node,找到红黑树根节点开始遍历,寻找是否有相同key的节点,有就更新数据;没有就新建节点,放在红黑树相应的位置上,最后进行红黑树的平衡性调整。
    ③不是树形Node,遍历同时计数,
    如果下一个元素Node为null,就直接new一个Node,链接上tab数组中的Node;

    如果已经有元素Node了,或者说,tab数组的这个位置,已经有一条链表的数据了,检查链表中有没有key相同的Node,有就更新;

    如果没有,把新Node链接到链表的最后,新建Node之后,还会检查链表的长度,如果>=7同时总长度>=64,就转变成红黑树结构,最后再检查总大小,决定是否需要进行扩容。

        final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
            int n, index; Node<K,V> e;
            if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
                resize();
            else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
                TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
                do {
                    TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                    if (tl == null)
                        hd = p;
                    else {
                        p.prev = tl;
                        tl.next = p;
                    }
                    tl = p;
                } while ((e = e.next) != null);
                if ((tab[index] = hd) != null)
                    hd.treeify(tab);
            }
        }
    

    到这里为止,HashMap的存数据过程,就是这样的了。看完了整个存储过程,我们可以回答一些问题了。

    1、HashMap的数据结构是怎么样的?
    数据+链表+红黑树 image.png
    2、什么时候用红黑树,什么时候用链表?

    存数据时,当数组同一个位置的链表长度<7时,用链表,当长度>=7并且数组长度>>=64,则把链表转为红黑树。
    取数据时,当红黑树的长度<=6时,会将红黑树重新转回链表。

    3、为什么存数据时,链表转红黑树的阈值是8,而取数据时,红黑树转链表的阈值是6?

    避免在同一个阈值来回转换数据结构。

    存数据的逻辑基本完了,接下来看特殊情况,就是扩容。至于取数据的逻辑?其实就是取数据的反向,这里就不记录解析了。

    扩容的条件:size(已经存储的节点数量)>扩容阈值threshold
    源码:

        final Node<K,V>[] resize() {
            Node<K,V>[] oldTab = table;
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
            int oldThr = threshold;
            int newCap, newThr = 0;
            if (oldCap > 0) {
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;
                    return oldTab;
                }
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                         oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                    newThr = oldThr << 1; // double threshold
            }
            else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
                newCap = oldThr;
            else {               // zero initial threshold signifies using defaults
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
            }
            if (newThr == 0) {
                float ft = (float)newCap * loadFactor;
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                          (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
            threshold = newThr;
            @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
                Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
            table = newTab;
            if (oldTab != null) {
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    Node<K,V> e;
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
                        oldTab[j] = null;
                        if (e.next == null)
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        else if (e instanceof TreeNode)
                            ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                        else { // preserve order
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                            Node<K,V> next;
                            do {
                                next = e.next;
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                    if (loTail == null)
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;
                                    loTail = e;
                                }
                                else {
                                    if (hiTail == null)
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;
                                    hiTail = e;
                                }
                            } while ((e = next) != null);
                            if (loTail != null) {
                                loTail.next = null;
                                newTab[j] = loHead;
                            }
                            if (hiTail != null) {
                                hiTail.next = null;
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return newTab;
        }
    

    代码表达的分为几步:
    1、检查老数组是否已经达到了最大值,就是说已经无法再扩容了,把阈值改为Integer的最大值,然后直接结束,不扩容了。
    2、容量、扩容阈值都变成原来的2倍,指向新的数组。
    3、遍历旧数组,将元素重新放到新的数组中。
    4、如果元素为红黑树节点,遍历这个红黑树,根据(e.hash & oldCap) == 0来判断,为真时加到loHead链表中,为假是加到hiHead链表中。然后处理这两个链表,loHead的数据,就放在旧数组的原位置并进行红黑树链表节点转换;hiHead的数据,就放在旧数组的index + oldCap的位置并进行红黑树链表节点转换;
    5、如果元素是链表节点,处理跟红黑树的差不多,也是根据(e.hash & oldCap) == 0判断,存到loHead和hiHead中,loHead的数据放回原位置,hiHead的数据放到index + oldCap。
    这样就完成了扩容处理了。
    为什么是(e.hash & oldCap) == 0作为判断条件?
    这里关系到旧数组存放时的逻辑,假设旧数组大小为16,扩容前,存放数据找下标,是对象的哈希值与15进行与运算,也就是1111,得到的结果就是下标,然后存放。

    然后看扩容的逻辑,是对象的哈希值与16进行与运算,也就是10000,同时每次扩容容量都是增加一倍,这里变成了32,下标最大值11111,所以就很巧妙地直接与oldCap与运算。

    如果为0,那就是说明这个对象的哈希值,第五位必定是0,那么放在loTail里;

    如果不为0,说明这个对象的哈希值,第五位是1,放在index + oldCap正合适,因为就算当做再存放一次,与31的二进制11111进行与运算,也一样是index + oldCap的位置。

    HashMap的重点内容,算是大概说完了,个人觉得其中最特色的就是对于位运算从而达到想要的结果,简洁还快。
    另外HashMap的原理其实到处都有,例如android我会用到SparseArray、ArrayMap,也是基于HashMap的原理去优化的。
    SpareArray是双数组结构,不需要封箱操作,直接是int,而且key会通过二分查找来排好序;另外在删除元素的时候,只是把object数组中的内容置空,留给下次备用。
    但是key只能是int,而HashMap是Object。
    所以如果key为int的时候,SpareArray会比HashMap好用。

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