美文网首页
Socket通信原理

Socket通信原理

作者: 心悦飞飞 | 来源:发表于2019-07-23 14:21 被阅读0次

    Socket通信原理
    Socket博客地址
    Socket 是一组调用接口、是{ 应用层与TCP/IP协议族 }通信的中间软件抽象层. 调用接口是TCP/IP协议族的API函数

    TCP/IP协议族包括传输层、网络层、链路层 TCP、UDP、IP、ICMP、IGMP、ARP、RARP

    Socket接口将复杂的TCP/IP协议族隐藏,给用户提供一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据以符合指定的协议。

    socket的基本操作
    socket()函数、bind()函数、listen()函数、
    connect()函数、accept()函数、
    read()函数、write()函数、close()函数等

    Unix/Linux基本哲学之一就是一切皆文件
    都可以用 open –> write/read –> close 模式来操作

    服务器端:socket() —> bind() —> listen() —> accept() —> read() || write() —> close()
    —客户端:socket() —> connect() —> wirte() || read() —> close()

    服务器:创建并初始化socket实例、绑定端口号、监听端口号、阻塞等待客户端连接
    客户端:创建并初始化socket实例、连接服务器、连接成功即TCP双向通信通道建立

    客户端发送请求数据、服务器接受请求数据、
    服务器处理请求数据、
    服务器发送响应数据、客户端接受响应数据、
    客户端与服务器关闭连接,此双向交互结束。

    本地的进程间通信(IPC)方式可以总结4类:
    * 消息传递(管道、FIFO、消息队列)
    * 同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)
    * 共享内存(匿名的和具名的)
    * 远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)
    
    网络中进程之间如何通信:
    1. 首要解决的问题是如何唯一标识一个进程
    2. TCP/IP协议族利用(ip地址、协议、端口)三元组就可以标识网络中的进程
    3. 使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的socket,来实现网络进程之间的通信
    
    • 无连接套接字传输效率高,但是不可靠,有丢失数据包、捣乱数据的风险;
    • 有连接套接字非常可靠,万无一失,但是传输效率低,耗费资源多。
    SOCK_STREAM "流格式套接字、面向连接的套接字"
    SOCK_STREAM 是一种可靠的、双向的通信数据流,数据可以准确无误地到达另一台计算机,如果损坏或丢失,可以重新发送。
    SOCK_STREAM 有以下几个特征:数据在传输过程中不会消失、数据是按照顺序传输的、数据的发送和接收不是同步的
    SOCK_STREAM 比喻成一条传送带、较晚传送的数据不会先到达,较早传送的数据不会晚到达,这就保证了数据是按照顺序传递的。
    流格式套接字的内部有一个缓冲区(也就是字符数组),通过 socket 传输的数据将保存到这个缓冲区。
    接收端在收到数据后并不一定立即读取,只要数据不超过缓冲区的容量,接收端有可能在缓冲区被填满以后一次性地读取,也可能分成好几次读取。
    例如:浏览器所使用的 http 协议就基于面向连接的套接字,因为必须要确保数据准确无误,否则加载的 HTML 将无法解析。
    
    SOCK_DGRAM "数据报格式套接字、无连接的套接字"
    SOCK_DGRAM 是一种不可靠的、不按顺序传递的、以追求速度为目的的套接字
    计算机只管传输数据,不作数据校验,如果数据在传输中损坏,或者没有到达另一台计算机,是没有办法补救,无法重传的。
    因为数据报套接字所做的校验工作少,所以在传输效率方面比流格式套接字要高。
    强调快速传输而非传输顺序、传输的数据可能丢失也可能损毁、限制每次传输的数据大小、数据的发送和接收是同步的
    数据报套接字也使用 IP 协议作路由,但是它不使用 TCP 协议,而是使用 UDP 协议,即用户数据报协议
    
    int socket(int domain, int type, int protocol);
    domain:即协议域,又称为协议族(family)
    type:指定socket类型。
    protocol:故名思意,就是指定协议。
    
    常用的协议族有: 
    AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。
    协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,
    如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
    
    常用的socket类型有:
    SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等
    
    常用的协议有: 
    IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,
    分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Socket通信原理

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/cswolctx.html