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常见面试题

常见面试题

作者: 卡卡西sisi | 来源:发表于2018-03-13 22:30 被阅读0次

C++

1, malloc vs new

  • int * p = (int*)malloc(100) 指定内存大小,返回void*
  • int *p = new int(100) 可以初始化值,返回相应类型指针
  • 对于类类型的对象而言,用malloc/free无法满足要求的。对象在创建的时候要自动执行构造函数,消亡之前要调用析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制之内,不能把执行构造函数和析构函数的任务强加给它,因此,C++还需要new/delete
    2 static_cast dynamic_cast
    static_cast : 强制转换,编译期间转换
    dynamic_cast: 运行期转换,主要用于多态间的转换,当发生D2B时,抛出异常或返回nullptr
    3 define vs const
    编译期间: 预处理 vs 编译
    内存: 多个替换拷贝(本身不占内存,放在代码区) vs 一个
    类型检查: 无 vs 有
    4 面向对象三大特点与设计原则
    封装: 数据+操作方法
    继承: 子类复用父类方法+数据
    多态: 同一接口,不同实现
    5动态绑定
    因为对象的类型是确定的,在编译期就确定了
    指针或引用是在运行期根据他们绑定的具体对象确定
    单一功能原则 + 开放封闭原则+ 替换原则(里氏代换原则)+ 接口分离原则
    6 虚函数表位置
    是全局共享的元素,存放于全局变量区, 普通函数放在代码区
    7 C++的多态性
  • 编译时: 模板+函数重载
  • 运行时: 覆盖(虚函数实现)

8 cast

  • static_cast: 编译器认可的转换,普通变量类型转换,D2B
  • dynamic_cast: (运行时转换) D<->B(不安全时抛出异常或返回nullptr),基类中要有虚函数,因为运行时类型检查的类型信息在虚函数表中,有虚函数才会有虚函数表
  • const_cast: 脱去或添加const限定,f(int& a); const int b=1; f(const_cast<int&>(b))
  • reinterpret_cast: 无视类型信息转换,数据的二进制形式重新解释,但是不改变其值

9 内存对齐
10

//只能在堆上分配对象并且可以实现继承
class A{
protected:
    A(){}
    ~A(){}
public:
    static A* create(){return new A();}
    void destroy(delete this;)
};
//只能在栈上,不能在堆上分配

class A {
public:
    A() {}
    ~A() {}
private:
    void* operator new(size_t t) {}
    void operator delete(void* p) {}
};

11

class A
{
public:
    A(int a) { b = a; }
private:
    int b;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
    A tem = 1;   //equals: A tem(1);不会调用默认operator = 
    return 0;
}

12 三种必须的初始化列表

  • 需要初始化的数据成员是对象
  • const 成员 或 引用
  • 子类初始化父类的私有成员
    13 为什么要用static_cast转换而不用c语言中的转换
  • 提醒程序员,因为强制转换可能不安全
  • static_cast 会有部分的类型转换限制(不允许int* to char*)

14 C++中利用迭代器删除元素会发生什么
15 RTTI

  • typeid 返回指针或引用对象的实际类型
  • dymnamic_cast 将基类指针的引用或指针安全的转化为子类
    实现: VS中虚函数表的-1索引位置存放指向type_info的指针

16 C++的四种锁

互斥锁 条件锁 自旋锁(忙等待) 读写锁

17 阻塞/非阻塞 同步/异步

同步/异步: 线程/进程之间,如果A线程需要B线程处理完才能执行,视为同步,或者说线程之间存在特定的运行关系
阻塞/非阻塞:调用者发生调用时,需要等待返回,为阻塞

17

Dependency关系是类与类之间的联接。依赖关系表示一个类依赖于另一个类的定义。例如,一个人(Person)可以买车(car)和房子(House),Person类依赖于Car类和House类的定义,因为Person类引用了Car和House。与关联不同的是,Person类里并没有Car和House类型的属性,Car和House的实例是以参量的方式传入到buy()方法中去的。一般而言,依赖关系在Java语言中体现为局域变量、方法的形参,或者对静态方法的调用。
关联(Association)关系是类与类之间的联接,它使一个类知道另一个类的属性和方法。关联可以是双向的,也可以是单向的。在Java语言中,关联关系一般使用成员变量来实现

系统与网络

1,进程 vs 线程

  • 进程就是包换上下文切换的程序执行时间总和 = CPU加载上下文+CPU执行+CPU保存上下文
  • 线程是CPU在进程内执行时切换的单位
    2, 进程间通信
    信号 管道(半双工) 共享内存
    3, TCP 3次握手,4次挥手
  • 握手3次:tcp中,一方接收到syn报文后,需向对方回应一个ack。三次握手中,第一个是sync报文,第二个是ack、sync报文,第三个ack报文。这样就都回应了ack,需要3次。
  • 挥手4次:tcp中,一方接收到fin报文后,需向对方回应一个ack,并且tcp可以实现半关闭。4次挥手中,第一个fin报文,第二个ack报文(它可能还要继续传送数据),第三个是fin报文(它已经不需要继续传送数据了),第四个ack报文。这样就都回应了ack,需要4次(实际中可能只有3个报文,见下文)。
  • 能否握手2次:如上所述,不能。t/tcp协议,可以在握手时,直接携带要传送的数据。
  • 能否挥手5次:如上所述,5次多余。
  • 能否挥手3次:能。收到第一个fin报文后,它自己也不需要传送数据了,回应fin、ack报文,对方再回应ack,总共三次,挥手完毕。实际中抓报文,有很多这样的情况。
3.png 4.png

4 程序内存分类
堆 栈 全局区(全局变量+static) 常量区(常量字符串) 代码区
5 static函数与普通函数
6 main函数执行前

  • 初始化系统资源:初始化全局变量, 常量区, 全局对象的构造函数
  • 传递argc argv

执行后

  • 全局对象的析构
  • 注册_onexit()

7 进程间通信

  • 管道(有亲缘关系进程)内存, 半双工
  • FIFO(命名管道)(任何进程)文件系统
  • 消息队列 (独立于进程) 内核
  • 信号量(同步与互斥) + 共享内存(快)

8 线程同步(特殊的互斥)

  • 临界区(访问串行化) 互斥锁 信号量 事件(内核对象)

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