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2018-07-27 pygame学习(二)

2018-07-27 pygame学习(二)

作者: 随雪而世 | 来源:发表于2018-07-28 08:56 被阅读0次

    1在窗口显示文字

    import pygame
    
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
        # 设置窗口的背景颜色
        screen.fill((255, 255, 255))
    
        # 1.创建字体对象(找一只笔)
        """
        创建系统字体
        SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
        name -> 字体名
        size -> 字体大小
        bold -> 加粗
        italic -> 倾斜
        """
        # font = pygame.font.SysFont('宋体', 22)
    
        """
        创建自定义字体
        Font(字体文件路径,字体大小)
        """
        font = pygame.font.Font('./font/HYShangWeiShouShuW.ttf', 22)
    
        # 2.根据字体去创建显示对象(文字)(找内容)
        """
        render(self, text, antialias, color, background=None)
        text -> 要显示的文字内容(str)
        antialias -> 是否平滑
        color -> 计算机三原色(红、绿、蓝),RGB颜色,值的范围都是0-255
                 (255,0,0) -> 红色
                 (0,255,0) -> 绿色
                 (0,0,255) -> 蓝色
                 (0,0,0) -> 黑色
                 (255,255,255) -> 白色
                 (X,X,X) -> 灰色
        """
        surface = font.render('你好, python', True, (0, 255, 0))
        # 3.将内容添加到窗口上(画到纸上)
        """
        blit(需要显示的对象, 显示位置)
        需要显示的对象 --> Surface类型的数据
        显示位置 --> 坐标(x, y)
        """
        screen.blit(surface, (100, 100))
    
        # 4.将窗口上的内容展示出来(将画有文字的纸贴出来)
        pygame.display.flip()
    
        # 游戏循环
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    

    2.窗口显示图片

    import pygame
    
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
        screen.fill((255, 255, 255))
    
        # 1.获取图片对象
        image = pygame.image.load('./images/luffy.jpeg')
    
        """
        a.获取图片大小
        get_size()
        """
        image_size = image.get_size()
        print(image_size)
    
        """
        b.形变:
        transform:形变包含缩放、旋转和平移
        
        scale(缩放对象,新的大小) --> 返回一个缩放后的新对象
        """
        # image = pygame.transform.scale(image, (150, 150))
    
        """
        旋转
        rotate(旋转对象, 旋转角度) --- 角度是0-360对应的度数
        """
        image = pygame.transform.rotate(image, -90)
    
        """
        def rotozoom(旋转对象, 旋转角度, 缩放比例)
        """
        image = pygame.transform.rotozoom(image, 90, 0.4)
    
        # 2.将图片对象渲染到窗口上
        screen.blit(image, (0, 0))
        # screen.blit(image,(60, 60))
        # 3.展示在屏幕上
        pygame.display.flip()
    
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    

    3.显示图形

    import pygame
    
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
        screen.fill((255, 255, 255))
    
        """
        1.画直线
        line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
        Surface -> 画在哪个地方
        color -> 线的颜色
        start_pos -> 起点
        end_pos -> 终点
        width -> 线的宽度
        """
        pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (78, 59), (100, 100), 2)
        pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), (0, 0), (130, 100), 2)
    
        """
        lines(画线的位置, 颜色, closed, 点的列表, width=1)
        """
        pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 255), True, [(10, 10), (200, 50), (100, 100)])
    
    
        """
        画矩形
        rect(位置,颜色,(x,y,width,height))
        """
        pygame.draw.rect(screen,(255,255,0),(0,0,200,200),2)
    
        """
        2.画曲线
        arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
        Rect -> (x, y, width, height)矩形
        start_angle
        stop_angle
        """
        from math import pi
        pygame.draw.arc(screen, (0, 0, 0), (0, 0, 100, 200), pi+pi/4, pi*2-pi/4)
    
    
        """
        3.画圆
        circle(位置, 颜色, 圆心位置, 半径, width=0)
        """
        import random
        pygame.draw.circle(screen,\
                (random.randint(0,255),random.randint(0,255),random.randint(0,255)),\
                (400,200),100)
    
        """
        画椭圆
        ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
        """
        pygame.draw.ellipse(screen, (0, 100, 0), (100, 300, 200, 80), 1)
    
    
    
        # 将内容展示在屏幕上
        pygame.display.flip()
    
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    

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