构造对象
通过构造函数(“类”)的方法来实现构造对象
function People(name, age){
this.nick = name;
this.age = age;
this.printName = function(){
console.log(this.nick);
}
}
var p1 = new People('aaar', 30);
var p2 = new People('bbb', 30);
// Person是一个函数,也是对象,相当于“类”。p1、p2为这个对象的实例。
prototype
- 每个函数(“类”)都自动添加一个名称为
prototype
属性,这是一个对象 - 每个实例都有一个内部属性
__proto__
(规范中没有指定这个名称,但是浏览器都这么实现的) 指向其“类”的prototype属性
二者关系如下图:
prototype.png
既然prototype相当于公共容器,我们可以把一些重复的函数方法绑定在prototype上,而只保留参数部分
function People(name, age){
this.nick = name;
this.age = age;
}
People.prototype.sayName = function(){
console.log(this.nick)
}
var p1 = new People('aaa', 30);
var p2 = new People('bbb', 30);
prototype2.png
原型链
既然People是P1、P2的原型,并且P1、P2继承了People的方法,那么People的原型又是谁呢?
测试.PNG
经过测试原型链的顶端为0bject,也就是常说的“一切皆为对象的说法”,详情如下图:
原型链.png但是对于简单类型(数字、字符串、boolean、null、undefined),虽然有一些方法可用,但不是正真的对象,比如无法添加属性,方法不能改变其本身。。。。。。
继承
继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。用于精简代码提高性能。
得到一个“类”的属性
对象属性的获取是通过构造函数的执行,我们在一个类中执行另外一个类的构造函数,就可以把属性赋值到自己内部,但是我们需要把环境改到自己的作用域内,借助函数call来实现
得到一个“类”的方法
类的方法都定义在了prototype里面,所以只要我们把子类的prototype改为父类的prototype的备份就好了
Child.prototype = Object.create(Father.prototype);
需要注意一点就是对子类添加方法,必须在修改其prototype之后,如果在之前会被覆盖掉
代码如下:
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
};
function Man(name, sex, age){
//Person(name, sex); 函数里面的 this 就是 m
Person.call(this, name, sex);
this.age = age;
}
Man.prototype = Object.create(Person.prototype);
// Object.create为ES5的方法,还可以用以下放方法来实现
// Man.prototype = new Person()
Man.prototype.constructor = Man;
Man.prototype.printAge = function(){
console.log(this.age);
};
var p = new Person('aaa', '男');
var m = new Man('bbb', '男',10)
hasOwnProperty
判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性
m.hasOwnProperty('name'); // true
m.hasOwnProperty('printName'); // false
Male.prototype.hasOwnProperty('printAge'); // true
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