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浏览器渲染机制

浏览器渲染机制

作者: 郑宋君 | 来源:发表于2018-10-30 12:02 被阅读0次

1.解析HTML标签。构建DOM树
2.解析CSS,构建cssom树
3.把dom和cssom组合成渲染树(render tree)
4.把渲染树的每个节点进行布局,计算每个节点的几何结构
5.把每个节点绘制到屏幕上(painting)

流程图如下:

1.png

layout :布局
render:渲染
painting:绘制

关于Repaint 和
我们可以简单的理解成:

Repaint: 重新绘制
Reflow: 重新计算

说的详细一点,当一个DOM节点出现的时候并且把它放置在页面上,分两步骤。
1.把它的样子画出来
2.把它放在他应该在的位置

有时候我们在页面中有些操作会改变dom 节点的样式,这个时候Repaint(重新绘制)和Reflow(重新计算就出现了)
Repaint(重新绘制)
例如:我们点击一个按钮他的背景色发生变化,这个时候它的样式就发生了变化,就可以理解成我们的页面重新画了他一遍repaint
Reflow(重新计算)
例如:我们点击一个按钮他的边框出现了变化,他周围的元素都受到了影响,导致位置受到都发生了变化,页面要重新绘制元素的样式并进行拜访,这个时候就是页面进行了Reflow
这样我们就可以理解什么是Repaint和reflow了,回顾一看,reflow的成本呢repain的成本高的太多了(毕竟出现了reflow一定会出现repain)
注意:如果在一些性能可以的PC端上发生reflow并没有什么,但是如果发生在手机上,这个就会造成卡顿,用户体验并不是很好

一般那些情况下会出现reflow和repaint呢

1.当你增加、删除、修改 DOM 结点时,会导致 2.Reflow 或 Repaint。
3.当你移动 DOM 的位置,或是搞个动画的时候。
4.当你修改 CSS 样式的时候。
5.当你 Resize 窗口的时候(移动端没有这个问题),或是滚动的时候。

6.当你修改网页的默认字体时。

如何优化:

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