伤害

作者: Kosh | 来源:发表于2017-07-21 15:32 被阅读29次

    伤害显示的数字有4种:一般伤害、附加伤害、暴击伤害、异常伤害

    一般伤害

    一般伤害就是指打出去的正常伤害,常说的黄字伤害。黄字伤害收到很多装备的影响,也就是装备描述中的:

    • 对近距离敌人+xxxx伤害
    • 对倒地敌人增加xxxx伤害
    • 对敌人增加xxxx伤害

    这类增加一般伤害的装备都是去增加数值的最高值,而且是不会叠加的。

    附加伤害

    附加伤害也就是在一般伤害下面的小数字,多一个附加伤害装备,下面的小数字也就会多一个。
    这类伤害是不会冲突的,而且附加伤害也单独计算hit,也就是说如果你有两个附加伤害的装备,打一下就等于3hit。

    暴击伤害

    红字伤害,通常暴击伤害是不可以叠加的,像 名刀 - 观世正宗 +30%的暴击伤害 还有 魔女幻想 + 10%的暴击伤害。如果两个同时佩戴的话,暴击伤害只取最高,也就是名刀的暴击伤害,而魔女幻想的10就会被忽略掉。
    不过也有例外,像影舞者的BUFF,和影舞者的皮甲专精 都是加暴击伤害的,这个就可以叠加。
    也就是说,增加暴击伤害的,也只有装备和装备之间冲突, 然而装备和buff、 装备和精通、精通和BUFF是
    可以叠加的。

    异常伤害

    蓝字伤害,也就是中毒、出血、感电等等的异常伤害,这个基本可以忽略。

    独立伤害

    属强伤害

    • 每22点属性强化增加对应属性攻击10%的伤害。
    • 此加成效果不与任何其他效果冲突。
    • 多重属性攻击时,伤害加成按攻击属性中角色属性强化值最高的一种计算。
    • 属性强化提供的伤害加成没有递减现象。所谓的“属强递减”指的是属性强化值越高就越难继续提高,属强达到一定数值之后如继续提高,往往投入很多提高数值很小,因此会出现“收益递减”。
    • 属性攻击效果(如武器打火卡、晶之契约选冰属性、光之兵刃效果、喝火蜥蜴药水等)会使角色的一切攻击都具有对应属性,而某些技能自带属性则只影响此技能的攻击效果。

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