昨晚吃过晚饭后,走到老校门的门口,突然门口的保安叫住了我,我以为有什么事情,结果保安眉开眼笑的对我说:“同学帮我投个票呗!”我愣了一下,随即表示愿意投票,想想重庆这么炎热的天气,保安大叔还顶着太阳工作,表示理解我打开了微信,是一个关于保安的投票,具体是啥我忘了,我帮他个人和公司都投了一票后,保安大叔表示感谢,给了我一瓶矿泉,并说道这是投了票的奖品,接过矿泉水后,微微一笑不尽想起来那些年投票起步的岁月以及我很想yy的再看投票......
一年半前我是一个运营小白,真正的小白,什么都不懂,什么都不会,接到运营单位第一个任务就是投票,活动非常的简单粗暴,投票的选项是所有大一的班级(本来之前想加大二,不过后来因为怕太多就没有加,现在看来这是一个明智的决定,但明智的地方却不仅仅是人多少的问题),一人一票,然后前五名根据票数获得相应的奖励,美其名曰,班费奖励,活动简单粗暴而且效果很好,作为一个执行者,看来我当初不太能理解这个活动,但现在看来这个活动里面包含的逻辑的确是非常的有意思
第一,用户的猎奇和好胜心理,那个时候投票远不及现在这么疯狂,投票也没有作为现在为止的一个最常规的新媒体推广手段,所以有趣好奇好玩刺激会成为当时活动的主旋律,就想一个游戏似的时刻更新的数据刺激用户只有加倍努力才不会被超过去,第二集团感被利用,这个投票不是个人是班级,对于大一而言,集体意识还比较强烈(所以当初没选大二是明智的),而这个活动将钱(利益)与集体进行挂钩,班长作为组织者是不是也能够去扮演十分重要的角色(甚至有的班长会把投票这个事作为帮助同学获取班费的责任),第三,跟随注意,当你身边的很多人都在做一件事的时候,你也会忍不住去做这个事,或者你不得不去做这个事情,和热点的原理有点相似,于是乎后来有人告诉我这个投票的时候全班都在拉人投票甚至在寝室里面奔走相告的时候,我当初很震惊,现在看来也不是什么不可以的事。
想起来《参与感》那本书封面那只风口上的猪,是的那时候投票就像站在风口上一般,然而天下没有玩不烂的游戏,何况是成本和前期难度都不太大的游戏,于是投票几乎成了比赛的标配,我是真的真的很讨厌将正规比赛加入投票,我们学校的比赛也是一样的,但以投票来作为胜负标准的时候,到底拼的是实力还是人脉或者说是你有一个会写模拟请求的朋友来的直接,其实都明白为了推广有的时候不得不做,而且当营销类推广不再能够掉到用户的需求时,越来越多的利益和投票开始挂钩,甚至今年我大cy的五四之星,也有投票这档子操蛋的事情
现在,投票依旧是很火的,但就像第一个用它的是天才第二个用它的是傻子,当初的好奇,有趣再频繁后也会变得枯燥与厌烦(比如男优其实很不喜欢xxoo),越来越多的用户懒得去投票或者对于新关注的公众号即可删除或者就当个僵死粉,反用户体验的方式进行推广依旧很多人乐此不疲,但记住,投票没法解决需求,因为解决问题才是第一生产力
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