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OpenGL ES-常用内建函数

OpenGL ES-常用内建函数

作者: Tobesky | 来源:发表于2019-06-19 16:10 被阅读0次

    all:在所有为真的时候,返回为真;
    any:在任一变量为真的时候,返回为真;
    dot:向量点乘
    cross:向量的叉积
    ceil(x):向上取整 如:ceil(3.5) 值为4
    floor(x):向下取整 如:floor(3.5) 值为3
    pow(x,y):求x的y次方
    exp(x):自然指数e的x次方
    exp2(x):2的x次方
    transpose:矩阵求转置矩阵
    determinant:求行列式
    inverse:矩阵求逆矩阵
    distance:计算两点的距离
    length:求解向量的长度
    normalize:对一个向量进行标准化
    clamp:将一个值截取到两个值之间
    matrixCompMult:在两个矩阵之间执行一个逐分量的操作
    outerProduct:提取两个向量的外积,这个函数的作用就是将一个n*1的向量与1*m的向量相乘,得到一个n*m的矩阵

    其它:

    参考

    GLSL_Exp
    OpenGL_Exp
    OpenGL_OuterProducts

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