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对象&原型

对象&原型

作者: D一梦三四年 | 来源:发表于2017-10-26 00:00 被阅读0次

    1. OOP 指什么?有哪些特性?

    • OOP:面向对象编程(Object Oriented Programming),其中两个最重要的概念就是类和对象。类只是具备了某些功能和属性的抽象模型,而实际应用中需要一个一个实体,也就是需要对类进行实例化,类在实例化之后就是对象。
    • 特征:封装、继承、多态
      • 封装:将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系。
      • 继承:子类可以继承父类,将类实例化,就有了对象,对象拥有类(包括父辈类)的属性和方法。
      • 多态:子类可以对父类的属性和方法进行重写,所以不同对象的同一个方法,可以有不同的表现

    2. 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?

    //将属性和方法赋给了 this 对象
    function Person(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sayName = function () {
            console.log(this.name);
        };
    }
    //使用 new 操作符创建一个新对象,将构造函数的作用域赋给新对象(因此 this 指向了新对象)
    var p1 = new Person('xiaoming', 23);
    var p2 = new Person('xiaobai', 18);
    

    3. prototype 是什么,有什么特性?

    • 当创建一个函数时,就会为这个函数创建一个 prototype 属性,这个属性指向函数的原型对象,默认情况下,所有原型对象都会自动获得一个 constructor 属性,这个属性是一个指向 prototype 属性所在函数的指针。
    • 当调用构造函数创建一个实例后,该实例内部将包含一个指针 proto 指向构造函数的原型对象。
    • 当访问对象的属性或方法时,先从对象本身找,找不到就顺着原型链到构造函数的原型对象上找。

    4. 画出如下代码的原型图

    function People (name){
      this.name = name;
      this.sayName = function(){
        console.log('my name is:' + this.name);
      }
    }
    
    People.prototype.walk = function(){
      console.log(this.name + ' is walking');  
    }
    
    var p1 = new People('饥人谷');
    var p2 = new People('前端');
    
    原型图

    5. 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus

    function Car(name, color, status) {
        this.name = name;
        this.color = color;
        this.status = status;
    }
    Car.prototype.run = function () {
        console.log(this.name + ' running');
    };
    Car.prototype.stop = function () {
        console.log(this.name + ' stop');
    };
    Car.prototype.getStatus = function () {
        console.log(this.status);
    };
    
    var c1 = new Car('auto', 'black', 'running');
    c1.name;  //auto
    c1.run(); //auto stop
    

    6. 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法:

    1. `ct`属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
    2. `target`属性, GoTop 对应的 DOM 元素
    3. `bindEvent` 方法, 用于绑定事件
    4 `createNode` 方法, 用于在容器内创建节点
    
    function GoTop(ct) {
      this.ct = ct;
      this.target = $('<button>go top</button>');
      this.target.css({
        position: 'fixed',
        right: '50px',
        bottom: '50px',
        display: 'none',
        padding: '5px'
      });
    }
    GoTop.prototype.bindEvent = function () {
      var _this = this;
      $(window).scroll(function () {
        if($(window).scrollTop() === 0){
         $(_this.target).hide();
        } else {
          $(_this.target).show();
        }   
      });
      $(_this.target).click(function () {
          $(window).scrollTop(0);
        }); 
    };    
    GoTop.prototype.createNode = function () {
      $(this.ct).append(this.target);
    };
    var btn = new GoTop('div');
    btn.bindEvent();
    btn.createNode();
    
    

    7. 使用木桶布局实现一个图片墙

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