在开发中,经常会遇到一些数据存储的操作,比如记录某些状态,暂存常用数据,或者文件下载等等,现在趁时间空闲,总结下开发中常用的几种存储方式及APP的目录结构。
在了解存储方式之前我们应该先了解下APP的存储结构,每个APP项目自运行安装后,系统会开辟出一个独立的存储空间,也就是我们常说的沙盒。App保存目录结构可以分为如下4个:
(1) AppName.app (2)Documents (3)Library (4)tmp
1.AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。发布到商店的应用程序必须经过签名,所以不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。
2、Documents 目录:所有的应用程序数据文件都写入到这个目录下(NSKeyedArchiver, Write, SQLite存储的数据一般都在这个目录下)。这个目录用于存储用户数据。该路径可通过配置实现iTunes共享文件。可被iTunes备份。
3、Library 目录:这个目录下有两个子目录,
其一为Preferences (包含应用程序的偏好设置文件,平时用NSUserDefaults存储的数据都在这个目录下)
其二Caches 目录:用于缓存应用程序的支持文件。
4、tmp 目录:这个目录用于存放临时文件,应用程序再次启动时会被清空。
下面我们来总结下常用的文件存储方式,可以分为如下4种:
(1) NSKeyedArchiver (2) NSUserDefaults(3) Write (4)SQLite
我们具体分析下各种存储方式的用法和用途
1.NSKeyedArchiver
归档方式,一般用于存储一个model实体简单存储。那么如果数据的量级不是很大,没有必要动用数据库或者是CoreData时,我们最好去选择对象序列化,具体用处例如用户登录后,保存基本信息等等。与归档对应的是解档,是把对象序列化后重新读取到内存中的系统方法:
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder;//归档
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder;//解档
开发经验:如果是常用的数据进行归解档可以写成宏,方便调用。
#define kPath [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject]
#define KarchivePath [kPath stringByAppendingPathComponent:@"card.data"]
// 归
#define kuserArchive(model) [NSKeyedArchiver archiveRootObject:model toFile:KarchivePath]
// 解
#define kUuserArchive [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:KarchivePath]
#define kuserRemoveModel [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:KarchivePath error:nil];
2.NSUserDefaults
NSUserDefaults是一个单例,在整个程序中只有一个实例对象,可以用于数据的永久保存。它可以存取NSNumber(NSInteger、float、double),NSString,NSDate,NSArray,NSDictionary,BOOL,值得注意的一点是NSUserDefaults存取的数据必须是不可变的,否则会方式错误。
//简单举例-存储
NSString *status= @"abc";
NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[userDefaults setObject: status forKey:@"status"];
//读取
NSUserDefaults * userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString * status = [ user objectForKey:@"status"];
当然NSUserDefaults除了可以存取系统对象外,也可以存取自定义对象,比如我们想把一个自定义model实体通过NSUserDefaults方法存储,首先要把它转出NSData,然后进行存储。不过在开发这种类型的保存我一般用归档,因为自定义model->NSData也需要实现归档和解档,可以直接存储。
开发经验:NSUserDefaults的宏定义。
#define SaveToken(token) [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSString stringWithFormat:@"%@", token] forKey:@"token"];
#define GetToken [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"token"]
#define RemoveToken [[NSUserDefaults standardUserDefaults] removeObjectForKey:@"token"]
- Write
见词知意,显而易见这是一种永久写入磁盘的存储方式,一般用于存储文件,如plist表,图片,文本,html等,用法很简单
//1.获取路径
NSArray *dirArray = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *path = [dirArray firstObject];
path = [path stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"HeadImg"]];
//2.写入数据
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(img, 1.0);
BOOL resultFlag = [imageData writeToFile:path atomically:YES];
//3.读取数据
NSArray *dirArray = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *path = [dirArray firstObject];
path = [path stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"HeadImg"]];
if([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:path]){
NSData *picData = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
return [UIImage imageWithData:picData];
}
//4.移除数据
NSArray *dirArray = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *path = [dirArray firstObject];
path = [path stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"HeadImg"]];
if([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:path])//如果存在临时文件的配置文件
{
[[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:path error:nil];
}
- SQLite
SQLite是一种轻量级数据库,iOS中封装好的框架是coreData,还有第三方框架FMDB,用法很简单,即根据需求建表,然后增删改查,具体代码教程网上也有很多,不再详细赘述。
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