2019-08-01 参加了 Go 夜读活动第53期,时间有限,杨文大佬并没有详细讲述所有的例子
),后来自己试验了一下,对其中几个有点疑惑。
package main
import (
"runtime"
"log"
)
var intMap map[int]int
var cnt = 8192
func main() {
printMemStats()
initMap()
runtime.GC()
printMemStats()
log.Println(len(intMap))
for i := 0; i < cnt; i++ {
delete(intMap, i)
}
log.Println(len(intMap))
runtime.GC()
printMemStats()
intMap = nil
runtime.GC()
printMemStats()
}
func initMap() {
intMap = make(map[int]int, cnt)
for i := 0; i < cnt; i++ {
intMap[i] = i
}
}
func printMemStats() {
var m runtime.MemStats
runtime.ReadMemStats(&m)
log.Printf("Alloc = %v TotalAlloc = %v Sys = %v NumGC = %v\n", m.Alloc/1024, m.TotalAlloc/1024, m.Sys/1024, m.NumGC)
}
package main
import (
"fmt"
"runtime"
"runtime/debug"
)
func main() {
a := make(map[int]int)
stats := new(runtime.MemStats)
runtime.ReadMemStats(stats)
fmt.Printf("Before: %5.2fk\n", float64(stats.Alloc)/1024)
previous := stats.Alloc
for i := 1000000; i > 0; i-- {
a[i] = 0
}
for k := range a {
delete(a, k)
}
debug.FreeOSMemory()
fmt.Printf("len(a)=%v\n", len(a))
runtime.ReadMemStats(stats)
fmt.Printf("After: %5.2fk Added: %5.2fk\n", float64(stats.Alloc)/1024, float64(stats.Alloc-previous)/1024)
runtime.GC()
runtime.ReadMemStats(stats)
fmt.Printf("After: %5.2fk Added: %5.2fk\n", float64(stats.Alloc)/1024, float64(stats.Alloc-previous)/1024)
return
}
这两个程序都是先初始化一个含有很多个元素的map,打印memory情况,然后逐个delete所有元素,再次打印memory情况,但在再次打印时,第一个程序中的memory没有被释放,而第二个程序的memory已经被释放。
有什么区别呢?试验表明,并不是 debug.FreeMemory 导致的区别(不管调用 FreeMemory+GC 还是只调用 GC内存都会被释放)。
真正的原因是 第一个程序中的map是局部变量,而第二个程序中的map是全局变量,局部变量在delete所有元素后内存会释放,而全局变量只有在将map设置为nil后内存才会释放。
Go 夜读 是个非常棒的线上分享活动,利用有限的时间参加过两次直播,每次都很有收获,赶不上直播还可以看回放。
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