学习资料 《Android开发艺术探索》
布局优化
思想概述: 尽量减少布局文件的层次(android绘制时的工作量减小,性能提高)
布局选择: LinearLayout(线性布局)和RelativeLayout(相对布局)
- 删除无用的控件和层次
- 使用性能较低的ViewGroup
- LinearLyoout和RelativeLaout都可以用的时候优先选择比较简单的LinearLayout(FrameLayout五大布局中最简单的一种,所有的子元素不能被指定放置的位置,统统在左上角,后面的子元素覆盖前一个子元素)
- 如果LinearLayout和FrameLayout不可以完成的布局,需要使用嵌套的话,建议使用RelativeLayout,减少布局层次
<include>标签(将一个布局文件加载到当前的布局文件中)
优点:不用把已经写过的布局重新写一遍,代码的复用
<merge>标签
概述:如果当前布局和包含的布局中都是竖直方向,那么使用<merge>标签可以去掉多余的LinearLayout
优点: 一般和<include>标签一起使用,从而减少布局的层级。
ViewStub
概述:继承view,非常轻量级且宽高都是0,自己不参加任何布局的绘制过程
优点:按需加载所需要的布局文件,ViewStub可以在使用的时候再加载,提高程序初始化的性能。
绘制优化
概述:View的onDraw方法避免大量的操作
onDraw方法中不要创建新的局部对象(onDraw方法可能被频繁调用,会产生大量的临时对象,导致系统更加频繁的gc,降低程序的执行效率)
onDraw方法中不要做耗时的任务,不能执行成千上万次的循环操作(抢占cpu的时间片,造成View绘制过程不够流畅,每帧的绘制时间不超过16ms)
内存泄漏优化
原因:
1 静态变量导致的内存泄漏
原因:静态注册的Activity无法正常销毁。静态变量持有了当前的Activity,所以当前的Activity无法释放。这个错误太明显(希望不要犯这种低级错误)
2. 单列模式导致内存泄漏(容易忽视)
原因: Activity的对象被单列模式所持有,而单列模式的生命周期是和Applcation保持一致,因此Activity对象无法被及时释放
3. 属性动画导致的内存泄漏
原因: android3.0以后,添加了属性动画(有一类动画是无限循环的动画animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE)),如果当前的Activity没有在onDestory方法中去停止动画,动画就会一直播放下去,界面无法看到动画效果,Activity的view会被动画持有,View有持有动画,导致Activity无法释放
解决方法: 在Activity的onDestory中animator.cancel方法删除动画。
4响应速度优化和ANR(程序无响应)日志分析
概述 :响应速度的核心思想就是避免在主线程做耗时的操作。
原因:响应速度多体现在Activity的启动速度上,主线程如果做太多事情,会导致Activity启动出现黑屏,甚至ANR(activity如果5s之内无法响应屏幕的操作或键盘录入操作)
BroadRecevier的ANR为10s
解决:无法从代码中发现,出现ANR时,系统会在/data/anr目录下创建一个traces.txt,分析里面的错误日志查找原因
5 性能优化的建议
避免创建过多的对象
不要过多的使用枚举,枚举占用的内存空间要比整型大
常量使用static final修饰
采用内存缓存和磁盘缓存
采用静态内部类,这样可以避免潜在的由于内部类而导致的内存泄漏
- 本人很菜,学习中可能有些错误或不足,欢迎指正。。。
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