const是干什么的
定义
When modifying a data declaration, the const keyword specifies that the object or variable is not modifiable. When following a member function's parameter list, the const keyword specifies that the function doesn't modify the object for which it is invoked.
const
限定符用于指定变量的值不能改变,可以用它修饰变量和函数。
与#define的区别
#define
是预编译指令,用于简单的字符串的替换,不用于变量的定义。
const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点
const
和#define
的使用情况对比如下:
- 预编译指令只是对值进行简单的替换,不会进行任何形式的检查,
const
定义的变量都具有类型,编译器会进行类型检查 - 使用
const
可以保护被修改的变量,防止意外修改,增加程序的健壮性 - 编译器通常不为普通的
const
常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,即编译时常量,提高效率 -
const
修饰的常量使用时分配内存,且仅分配内存一次,而使用预编译在每次使用时均进行宏替换(分配内存)
使用const
用于变量
下面两个使用const
修饰变量的语句等效:
const int a;
int const a;
它们表示变量a
的值不能改变。这就告诉了编译器,编译器会在编译时进行检查,如果程序后面有对a改变的地方,编译器就会报告错误,如下程序:
/* const_test.c */
#include <stdio.h>
int main(void)
{
const int a;
a = 10;
printf("a=%d\n", a);
return 0;
}
const_test.c: In function ‘main’:
const_test.c:7:5: error: assignment of read-only variable ‘a’
a = 10;
^
可见,当使用const
修饰的变量时,一定要给变量初始化个值,否则之后就不能再对其赋值了。
使用const
修饰常量静态字符串具有类似的使用方式,如:
const char* str="afjsddfa";
之后程序中有对str
重新赋值的地方均会被编译器捕捉出来,保证str
的值不会被修改。
使用const修饰全局变量与之类似
用于指针
使用const
修饰的指针分为两种:常量指针和指针常量,区别在于使用const
的位置,如下声明:
int b = 5;
const int* a = &b;
int const *a = &b;
int* const a = &b;
const int* const a = &b;
常量指针是指针指向的内容为常量,如第2行和第3行所声明那样,它们是等效的,都不能通过指针a
改变变量b的值。对于常量指针,需要注意以下两点:
- 常量指针指明了不能通过这个指针改变变量的值,但是还可以通过其他方式改变变量的值,如
b = 10;
- 常量指针指向的值不能改变,但指针本身还是可以改变的,即常量指针可以指向其他地址,如
int c = 1; a = &c;
指针常量是指指针本身是个常量,不能再指向其他地址,如上第4行声明。注意:
- 指针常量指向的地址不能改变,但是地址中保存的内容是可以改变的,如
b = 10;
指向常量的常指针是以上两种形式的组合,如上第5行声明,指针指向的位置不能改变并且不能通过这个指针改变变量的值,但是依然可以通过其他的引用改变变量的值。
区分常量指针和指针常量的关键在于const和号的相对位置,若const在号左边,则为常量指针,否则为指针常量。其实可以按它们的先后顺序直接读出
用于函数参数
根据常量指针和指针常量区分,函数的参数也可以是这两种形式,用于达到不同的目的。
- 防止修改指针指向的内容
void protectvalue(char *dst, const char *src);
则在此函数内,src
的值是不能被修改,任何试图修改src
内容的语句编译器都会报错。
- 防止修改指针指向的地址
void protectaddr(int *const p1, int *const p2);
则p1
和p2
的地址都不能被修改。
用于函数返回值
一般用于函数返回值是指针的情形,如果给函数返回值加 const
修饰,那么函数返回值的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const
修饰的同类型指针。如:
const char *getname(void);
必须使用如下语句获取返回值:
const char *name = getname();
如果使用 char *name = getname();
会报错。
面向对象
Declaring a member function with the const keyword specifies that the function is a "read-only" function that does not modify the object for which it is called.
使用const
修饰成员函数时,要把const
放在函数体声明的最后,如void fun() const
,声明和定义都要添加const关键字。
注意,const成员函数不能不能改变非const的数据成员,并且也不能调用非const的成员函数。
一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const
时,多用于操作符的重载。
通常,不建议用const
修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。
如果成员函数不会修改数据成员,那么最好将其声明为const
,因为const
成员函数中不允许对数据成员进行修改,如果修改,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。
下面是一个使用const
成员函数的例子(来源于csdn):
// Example of a constant member function
class Date
{
public:
Date( int mn, int dy, int yr );
int getMonth() const; // A read-only function
void setMonth( int mn ); // A write function;
// cannot be const
private:
int month;
};
int Date::getMonth() const
{
return month; // Doesn't modify anything
}
void Date::setMonth( int mn )
{
month = mn; // Modifies data member
}
总结
1.在明确需求和设计的情况下尽可能使用const
2.在参数中使用const
应该使用引用或指针
3.可以在成员函数中恰当地使用const
4.不要轻易的将函数的返回值类型定为const
5.除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const
引用
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