RunLoop是多线程的难点. 在实际开发中我们如何使用RunLoop呢? 且容我一一道来, 不当之处, 敬请斧正.
先浏览一下RunLoop知识点的大致框架, 这也是本文即将要说明的:
RunLoop知识点的大致框架RunLoop的概念和作用
RunLoop被称为运行循环, 你可以把RunLoop理解为一个死循环, 看一下CFRunLoop的源码就知道了:
void CFRunLoopRun(void) { /* DOES CALLOUT */
int32_t result;
do {
result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
CHECK_FOR_FORK();
} while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
}
它的基本作用是:
- 保持程序的持续运行(保证程序不退出)
- 处理App中的各种事件(触摸事件, 定时器事件, Selector事件)
但这个死循环是一个很特殊的死循环, 它能够在该做事情的时候做事情, 没事情做的时候休息待命, 以节省CPU资源, 提高程序性能.
在应用程序的入口main函数中, 如下所示
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
有一个UIApplicationMain(,,,)函数, 这个函数内部就启动了一个RunLoop运行循环
UIApplicationMain(,,,)函数是有一个int类型的返回值的, 但是一直不会返回,保持程序的持续运行, 这个默认启动的RunLoop运行循环是跟主线程相关联的.
获取RunLoop对象
苹果官方文档告诉我们:
Both Cocoa and Core Foundation provide run loop objects to help you configure and manage your thread’s run loop
-
Cocoa框架:
NSRunLoop
-
Core Foundation框架:
CFRunLoopRef
NSRunLoop的底层其实还是调用的CFRunLoopRef的API, 是对其进行了OC层面上的封装
线程和RunLoop的关系
- 一条线程对应一个RunLoop,是一一对应的关系
- 主线程的RunLoop是默认存在的,已经创建好了, 子线程的RunLoop需要手动创建
- RunLoop的生命周期: 在第一次获取得时候创建, 线程结束时销毁
获取RunLoop对象
- Cocoa框架:
[NSRunLoop currentRunLoop]
(获得当前线程的RunLoop对象)
[NSRunLoop mainRunLoop]
(获得主线程的RunLoop对象) - Core Foundation框架:
CFRunLoopGetCurrent()
(获得当前线程的RunLoop对象)
CFRunLoopGetMain()
(获得主线程的RunLoop对象)
我们来看一下CFRunLoop的源码:
CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
t = pthread_main_thread_np();
}
__CFLock(&loopsLock);
if (!__CFRunLoops) {
__CFUnlock(&loopsLock);
CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
CFRelease(dict);
}
CFRelease(mainLoop);
__CFLock(&loopsLock);
}
CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
__CFUnlock(&loopsLock);
if (!loop) {
CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
__CFLock(&loopsLock);
loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
if (!loop) {
CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
loop = newLoop;
}
// don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
__CFUnlock(&loopsLock);
CFRelease(newLoop);
}
if (pthread_equal(t, pthread_self())) {
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);
if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
}
}
return loop;
}
上面的代码告诉我们: 线程和RunLoop是一一对应的关系, 当线程是主线程时,会创建一个mainRunLoop,然后保存在字典中:
CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
当线程是子线程时, 会先看一下当前线程为key的对应的Value中有没有RunLoop,如果没有, 会先创建一个RunLoop, 然后再将其保存在字典中:
CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
__CFUnlock(&loopsLock);
if (!loop) {
CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
__CFLock(&loopsLock);
loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
if (!loop) {
CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
loop = newLoop;
}
RunLoop的相关类
Core Foundation中关于RunLoop的关键类
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef
这5个类之间的关系可以用下图来表示:
RunLoop的相关类之间的关系这个关系图其实就是说: 在一个RunLoop中可以存在两个或者两个以上的模式,但RunLoop每次只能选择一个模式运行, 就像空调有制冷和制热模式, 但是运行的时候只能选择制冷或者制热模式,** 要保证运行循环RunLoop不退出, 每个模式里面至少存在一个Source或者 一个Timer**,Observer可以有也可以没有, 只是监听RunLoop的运行状态.
RunLoop运行模式(一共有5种)
-
Default
NSDefaultRunLoopMode
(Cocoa)
kCFRunLoopDefaultMode
(Core Foundation) -
Event tracking
NSEventTrackingRunLoopMode
(Cocoa) -
Common modes
NSRunLoopCommonModes
(Cocoa)
kCFRunLoopCommonModes
(Core Foundation) -
Connection
NSConnectionReplyMode
(Cocoa) -
Modal
NSModalPanelRunLoopMode
(Cocoa)
后面两种运行模式就不做过多解读了, 我们需要关注的是前面三种模式
- 默认模式
- (void)timer1 {
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
NSLog(@"run1----------%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
当定时器以默认模式被添加到运行循环中时, 如果发生例如scrollView拖拽事件等, 运行循环将有默认模式自动切换到事件追踪模式, 这时候, 默认模式中的定时器就暂时不工作了, 当拖拽事件结束之后, 运行循环中的运行模式又由追踪模式切换到默认模式.
- 事件追踪模式
- (void)timer2 {
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
NSLog(@"run2----------%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
}
跟上面的模式刚好相反, 如果发生例如scrollView拖拽事件等, 事件追踪模式中的定时器就开始工作, 当拖拽事件结束之后, 运行循环中的运行模式又由事件追踪模式切换到默认模式, 那么在事件追踪模式中的定时器就不工作了.
**那么问题来了, 如果需要定时器不管添加到哪种模式下都正常工作应该怎么做呢? 有一种方法是, 同时把定时器添加到两种运行模式中, 不过这种方法太笨了, 正确的做法是: **
- 通用模式
- (void)timer3 {
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
NSLog(@"run3----------%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
这种模式其实不是真正的一种运行模式, 而是将两种模式都打上CommonModes的标签,那么就相当于timer可以在只要是带有CommonModes标签的运行模式下工作.
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block
类似于这种scheduledTimer开头的方法, 是自动将定时器添加到默认的运行循环模式了, 如果要添加到事件追踪模式和通用模式, 还是需要手动添加.
**如果我在子线程创建了定时器, 那么需要创建子线程中的runLoop对象, 然后把timer添加到子线程的runLoop中: **
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[NSThread detachNewThreadWithBlock:^{
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
NSLog(@"run2----------%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}];
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
NSRunLoop *currentRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[currentRunLoop addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
[currentRunLoop run];
}];
}
需要记住的是:
- 创建子线程的RunLoop直接调用
[NSRunLoop currentRunLoop];
, 这个方法是懒加载的 - 一定要让子线程的runLoop跑起来, 不然的话, 子线程一结束, 运行循环立马销毁, 即时添加了定时器也没个X用.
[currentRunLoop run];
这句代码不能少!
GCD定时器
插播另外一条知识点, 我们在使用timer的时候, 除了NSTimer, 还有其他的选择吗? 答案是有, GCD定时器就是一个很好的选择, xcode甚至为我们提供了默认的定时器代码块, 方便你的使用:
- (void)gcdTimer {
/*
参数1 : 需要创建的源的种类, timer 也是一种数据源
参数2,参数3: 在你创建timer的时候直接传0就可以了
参数4: timer触发的代码运行的队列
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0));
/*
参数1 : timer定时器
参数2 : 从什么时间开始触发定时器, DISPATCH_TIME_NOW代表现在
参数3 : 时间间隔
参数4 : 表示精度, 传0表示绝对精准
*/
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
/*
封装timer需要触发的操作
*/
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"GCDTimer-----%@",[NSThread currentThread]);
NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
});
dispatch_resume(timer);
/*
用强指针引用, 防止timer释放
*/
self.timer = timer;
}
RunLoop输入源
CFRunLoopSourceRef
是输入源, 输入源的种类有两种分类方法:
-
以前的分法:
1.Port-Based Sources
2.Custom Input Sources
3.Cocoa Perform Selector Sources -
现在的分法:
1.Source0:非基于端口的
2.Source1:基于端口的
那么根据现在的分法, 什么是基于端口的呢? 就是系统默认的, 非基于端口的就是用户主动触发的事件, 比如用户点击了一个按钮等. 假设现在用户点击了一个按钮, 我们来观察函数调用栈的情况:
点击按钮时的函数调用栈我们可以看出, 点击按钮时, 运行循环RunLoop处理的输入源是source0
RunLoop Observer
CFRunLoopObserverRef
是观察者, 是用来监听RunLoop状态改变的
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), 即将进入运行循环
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), 即将处理定时器事件
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), 即将处理输入源事件
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), 退出运行循环
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU 运行循环所有活动
};
**添加观察者到运行循环的代码: **
- (void)observer {
/*
参数1 :分配内存空间的方式, 传默认
参数2 :RunLoop的运行状态
参数3 :是否持续观察
参数4 :优先级, 传0
参数5 :观察者观测到状态改变时触发的方法
*/
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
/*
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
*/
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"即将被唤醒");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"即将处理定时器事件");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"即将处理输入源事件");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"即将进入休眠");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"休眠结束");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"运行循环退出");
break;
default:
break;
}
});
/*
参数1 :运行循环, 传入当前的运行循环
参数2 :观察者, 观察运行循环的各种状态
参数3 :运行循环的模式
*/
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(),observer, kCFRunLoopDefaultMode);
}
重要的函数就两个
-
CFRunLoopObserverCreateWithHandler(_,_,_,_,_)
创建观察者(包括block回调) -
CFRunLoopAddObserver(_,_,_)
添加观察者到运行循环
RunLoop运行流程
我们先看一下苹果官方文档的示意图:
RunLoop运行流程从图中可以看出的是: 当线程中的运行循环开启之后, 将循环处理两大source事件:
- Input Sources
- 端口事件
2.用户输入源事件
3.performSelector事件
- Timer Sources
定时器事件
然后运行循环就循环处理这些事件, 如果没有, 就休眠并等待被唤醒
详细的官方文档步骤见下图(感谢网友提供):
RunLoop运行流程RunLoop的应用:常驻线程
开启常驻线程的作用: 让一个子线程不被销毁, 等待其他线程发来消息, 处理事件
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
/**
thread
*/
@property (nonatomic,strong)NSThread *thread;
@end
@implementation ViewController
- (IBAction)creatNewThread:(UIButton *)sender {
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
[self.thread start];
}
- (IBAction)stableThread:(UIButton *)sender {
/* 在子线程中实现方法 */
[self performSelector:@selector(task2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
- (void)task1 {
NSLog(@"创建了一个新的线程----%@",[NSThread currentThread]);
/* 获取当前线程 */
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
/* 添加端口, 保证运行循环不退出 */
[runLoop addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
- (void)task2 {
NSLog(@"%s",__func__);
}
@end
最重要的就是添加端口到当前runLoop中,因为当前的runLoop就是子线程的runLoop, 添加端口的目的就是保证运行循环不退出, 当然你也可以添加timer到运行循环中, 但timer本身起不到任何用, 反而浪费资源
如上图所示, 我先创建了一个子线程, 在子线程里我创建了子线程的runLoop,然后在子线程中添加端口保证其不退出, 然后调用run
方法让runLoop跑起来, 这样, 我不管在程序运行的任何阶段在这个子线程中调用方法, 该子线程都可以响应, 这就是常驻线程.
以上就是RunLoop的相关知识点, 再补充一个小的知识点, 即自动释放池的创建和销毁
- 在启动RunLoop的时候, 会第一次创建自动释放池
- RunLoop退出的时候, 会销毁自动释放池
- 其他创建和销毁自动释放池的时机:
- 当RunLoop即将进入睡眠的时候, 说明之前的事件都已经全部处理完毕, 那么之前的变量就没有必要再留着, 这时候会销毁自动释放池
- 同时, 再创建一个新的自动释放池
NSURLConnection与RunLoop
- 当我们创建一个网络连接, 并且设置代理的时候, 我们通常是这样做的:
[NSURLConnection connectionWithRequest:request delegate:self];
此时,代理回调会在子线程执行
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response
比如上面这个代理方法, 是会在主线程执行的, 如果我们需要设置在子线程执行, 我们还需要写这么一句代码:
[connection setDelegateQueue:[[NSOperationQueue alloc] init]];
需要注意的是设置代理回调线程, 必须是子线程,不能设置[NSOperationQueue mainQueue], 因为默认就是在主线程调用的, 如此设置了之后, 代理方法反而不走
- 但如果我们用另外一种方式创建网络连接, 情况又会如何呢?
NSURLConnection *connection = [[NSURLConnection alloc] initWithRequest:request delegate:self startImmediately:NO];
最后startImmediately
里面的这个参数如果填YES的话, 跟前面那种[NSURLConnection connectionWithRequest:request delegate:self];
创建没有任何区别
如果填写NO的话, 则网络连接不会被加入到运行循环RunLoop中,不被加到RunLoop中, connection立马就被释放掉了, 代理当然不会调用, 此时, 我们使用
[connection start];
这个方法, start
内部会帮我们开启当前线程的runLoop, 并且帮我们把网络连接加入到这个runLoop中去.
- 如果我们在子线程中用第一种方式创建网络连接又如何呢?
- (void)newThreadDelegate1 {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://120.25.226.186:32812/login?username=123&pwd=123&type=JSON"]];
NSURLConnection *connection = [NSURLConnection connectionWithRequest:request delegate:self];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
NSLog(@"这里的线程是:%@",[NSThread currentThread]);
});
}
我们知道, 主线程的runLoop默认是开启的, 子线程的runLoop需要手动创建, 创建了之后还要runLoop跑起来. 这样网络连接才能被加入到运行循环中, 代理回调才可以执行, 此时代理回调的执行线程默认和网络连接的线程是同一个线程, 如果, 网络请求重新重新分配代理回调执行的线程,[connection setDelegateQueue:[[NSOperationQueue alloc] init]];
那么执行线程就不同了.
- 如果我们在子线程中用第二种方式去创建网络连接的话
- 也分两种情况, 当startImmediately的参数是YES, 那么跟上面那种情况没什么区别
- 如果参数为NO, 则connection需要调用
start
方法, 这个方法会自动创建当前线程的运行循环runLoop, 并将网络连接添加到该运行循环runLoop中去.
网友评论